안전한 개인 접촉을 선택하세요
정원 가꾸기, 아늑한 퍼즐, 신중한 타이밍을 좋아하는 등 폭넓은 선호도를 선택하세요. 행동과 목표로 전환하세요. 씨앗을 배열하여 완전한 줄을 만들고, 랜턴을 미로에서 안내하고, 물체를 기울이지 않고 쌓아보세요. 가상의 별명이나 마스코트는 식별 정보를 포함하지 않고도 따뜻함을 더할 수 있습니다.
선물 크기의 게임 프롬프트 초안 작성
예시 프롬프트: "허브 재배를 좋아하는 사람을 위한 짧은 정원 계획 퍼즐을 만드세요. 하나는 햇볕이 잘 들고 다른 하나는 그늘진 화단 3개를 보여주세요. 바질, 민트, 백리향 화분을 화단으로 끌고 가세요. 각 식물을 단순한 조명 선호도에 맞춰 세 개 모두 겹치지 않게 맞춥니다. 잘못된 배치는 부드러운 단서로 다시 돌아옵니다. 모든 식물이 맞을 때 완료하세요. 다시 시작하면 화분이 같은 트레이로 돌아옵니다. 가상의 정원 도우미와 따뜻하고 손수 만든 시각적 스타일을 사용하세요." 이는 현재 카탈로그 목록이 아닌 생성 및 플레이 테스트를 위한 아이디어입니다.
공유하기 전에 선물을 확인하세요
하나의 올바른 심기와 하나의 잘못된 심기를 재생합니다. 각 단서가 플레이어가 선택할 수 있는 선택을 가리키는지 확인하고 레이아웃이 다른 침대를 숨기지 않고도 화분을 끌 수 있는 충분한 공간을 제공하는지 확인하세요. 테마가 환영받을 만한 것인지 친구에게 물어본 다음 개인적인 상식을 추가하기보다는 선호도에 맞게 메커니즘을 조정하세요.
공개를 위해 플레이어에게 감사를 표하거나 정원이 완성된 후 즐거운 결말을 제안하는 짧은 메시지를 포함하세요. 몇 분 안에 완료될 수 있도록 상호작용을 단순하게 유지하세요. 긴 레벨 목록보다는 타이밍, 테마, 어조에서 개인적인 느낌이 나올 수 있습니다.
친구를 위한 게임 만들기 관련 질문
개인 정보를 사용하지 않고 게임이 어떻게 맞춤형으로 느껴질 수 있습니까?
폭넓은 취미나 선호하는 분위기를 바탕으로 액션을 취한 다음 가상의 목소리로 따뜻한 결말을 써보세요. 수신자는 게임에서 이름이나 기록이 없어도 제스처를 인식할 수 있습니다.
메시지에 친구의 실명을 사용해야 합니까?
공개 게임에서는 피하세요. 허구의 마스코트나 광범위한 관심사는 누군가의 신원이나 사적인 세부 사항을 노출하지 않고도 상호 작용을 개인적인 느낌으로 만들 수 있습니다.
추가 읽을거리
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