플레이 가능한 규칙을 중심으로 프롬프트 작성하기
프롬프트는 경로, 기본 방어 시설, 계획 시간을 정의합니다. 두 번째 역할을 추가할 때는 서로 다른 문제를 해결하게 하세요. 느린 대포는 무리를 상대하고 궁수는 단일 약탈자를 처리할 수 있습니다. 배치를 판단할 수 있도록 포탑의 사거리를 표시하세요. 첫 공격은 표적 선택을 관찰할 수 있도록 느리고 적은 수로 구성합니다.
아이디어용 프롬프트 예시: ‘성까지 이어지는 구불구불한 길 하나가 있는 간결한 섬 방어 게임을 만들어 주세요. 빈 설치 지점을 탭해 궁수 포탑을 놓고, 궁수는 가장 가까운 약탈자를 공격합니다. 다음 공격과 각 포탑의 사거리를 보여 주세요. 공격이 시작되기 전에 잠깐 계획 시간을 주고, 방어 중에도 성의 남은 체력을 계속 표시하세요.’ 이는 아이디어를 위한 예시이며, 이 게임이 이미 플레이 가능하다는 뜻은 아닙니다.
플레이하고 관찰하며 한 번에 하나씩 다듬기
길이 꺾이는 곳과 성 근처에 각각 포탑을 놓고 어느 포탑이 어떤 약탈자를 공격하는지 비교합니다. 효과가 겹쳐도 경로와 사거리 표시가 잘 보이는지 확인하세요. 왜 졌는지 이해하기 어렵다면 다음에 나올 적의 종류를 보여 주거나 어떤 방어 시설이 적을 막을 수 있는지 설명합니다. 변경할 때마다 첫 공격을 다시 플레이해 배운 점이 여전히 적용되는지 확인합니다.
경로, 포탑 사거리, 공격 횟수 중 하나씩 조정하세요. 모든 배치가 성공한다면 기본 방어를 익힌 뒤 두 번째 경로나 더 강한 적을 소개합니다. 계획 시간이 빠듯하다면 전체 공격을 늦추는 대신 준비 시간을 늘립니다. 업그레이드는 사거리나 피해량처럼 구체적인 효과를 설명하고, 의도적으로 선택할 수 있는지 다시 테스트하세요.
첫 공격이 이해될 때까지 큰 기술 트리를 추가하지 마세요. 방어 시설이 더 유용하려면 서로 다른 배치 선택을 만들어야 합니다. 초반에 지더라도 재시작이나 분명한 재도전을 통해 다시 할 수 있게 합니다. 생성된 결과에 실제로 없는 한 멀티플레이어 약탈 등 기능이 있다고 암시하지 마세요.
이 프롬프트의 플레이 가능한 참고 게임: Stone Keep. 섬 요새 주변에 성벽, 궁수탑, 대포, 금광을 건설하고 업그레이드합니다. 라운드가 바뀌며 투석기로 상륙하는 적을 공격해 요새를 지키고, 기사를 해변에 보내 적의 야영지를 습격해 별과 금을 모읍니다. 지금 플레이할 수 있는 게임과 제안한 규칙을 비교하는 예시로 활용하세요.
타워 디펜스 게임 프롬프트 관련 질문
공격이 시작되기 전에 플레이어가 알아야 할 내용은 무엇인가요?
다가오는 위협, 성의 체력, 포탑 사거리를 보여 주세요. 계획 시간이 있으면 방어가 시작되기 전에 배치를 결정할 수 있습니다.
처음에는 포탑을 몇 종류 요청해야 하나요?
안정적으로 작동하는 포탑 하나와 적의 경로 하나로 시작하세요. 표적 지정과 피해가 제대로 적용되는지 확인한 뒤 역할이 분명히 다른 두 번째 포탑을 추가합니다.
추가 읽을거리
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