플레이 가능한 규칙을 중심으로 프롬프트 작성하기
이 예시는 정답 길이, 시도 횟수, 두 종류의 피드백을 정의합니다. 일정한 단어 목록과 예제 라운드를 요청해 플레이어가 기호의 의미를 익힐 수 있게 하세요. 주제를 원한다면 주방 물건처럼 익숙한 범주로 어휘를 한정합니다. 여러 표기가 있거나 같은 뜻으로 보일 만한 답은 피하세요.
아이디어용 프롬프트 예시: ‘일상에서 자주 쓰는 명사로 다섯 글자 단어 맞히기 게임을 만들어 주세요. 여섯 번 추측할 수 있습니다. 자리는 물론 글자도 맞으면 한 기호로, 글자는 맞지만 자리가 다르면 다른 기호로 표시합니다. 라운드마다 정답은 하나만 사용하고 간단한 예제 라운드를 제공하며 정답에 없는 글자를 알려 주지 마세요.’ 이는 아이디어를 위한 예시이며, 이 게임이 이미 플레이 가능하다는 뜻은 아닙니다.
플레이하고 관찰하며 한 번에 하나씩 다듬기
예제 라운드를 플레이하고 정답에 비춰 모든 피드백 표시가 맞는지 확인합니다. 같은 글자가 반복되는 단어를 추측해 일관되게 처리되는지 봅니다. 그런 다음 실제 라운드를 힌트 없이 플레이하며 각 결과가 후보를 지우는 데 도움이 되는지 기록합니다. 기호가 모호하다면 추측 규칙을 수정하기 전에 모양을 바꾸거나 짧은 설명을 추가합니다.
테스트용으로 직접 고른 정답 사례 몇 가지를 사용하세요. 맞는 글자가 하나도 없는 단어, 자리가 틀린 글자가 있는 단어, 글자가 반복되는 단어를 포함합니다. 생성기에 이 사례를 정확히 처리하도록 요청한 뒤 다시 플레이하세요. 단서 로직이 안정적일 때만 추측 횟수를 줄이거나 덜 익숙한 주제로 난이도를 조정합니다. 피드백 내용을 화면에서 이해할 수 있게 하는 것도 중요합니다.
정답으로 인정하는 기준을 몰래 바꿔 단어 퍼즐을 어렵게 만들지 마세요. 표기와 어휘 기준을 명확히 합니다. 단서만으로 가능한 답이 너무 많다면 억지로 횟수를 쓰게 하지 말고 범주를 추가하거나 더 유용한 피드백을 제공하세요.
이 프롬프트의 플레이 가능한 참고 게임: Capitals. 나라 이름이 위로 떠오르는 3차선 무한 달리기 게임입니다. 좌우로 드래그해 수도 이름이 있는 게이트를 통과합니다. 정답이면 속도가 오르고 폭죽이 터지며 오답이면 비틀거리고 생명 하나를 잃습니다. 지금 플레이할 수 있는 게임과 제안한 규칙을 비교하는 예시로 활용하세요.
단어 게임 프롬프트 아이디어 관련 질문
같은 글자가 반복되면 어떻게 판정해야 하나요?
피드백에서 정답에 포함된 개수보다 더 많은 일치 글자를 표시하지 않는다고 명시하세요. 글자가 중복되고 자리가 맞거나 틀린 경우를 테스트합니다.
색에만 의존하지 않고 글자 피드백을 제공하려면 어떻게 하나요?
각 상태를 기호나 라벨과 함께 보여 주세요. 색을 구분하기 어려워도 자리까지 맞음, 글자는 맞지만 자리 다름, 정답에 없음의 차이를 알아볼 수 있어야 합니다.
추가 읽을거리
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