플레이 가능한 규칙을 중심으로 프롬프트 작성하기
이 프롬프트는 격자 지도, 건물 유형 세 가지, 연결 규칙을 정합니다. 길을 보여 주는 선이 있으면 배치를 추론하기 쉽습니다. 주민 목표는 복잡한 경제 시스템 없이도 플레이 방향을 제시합니다. 건물을 놓기 전에 효과를 표시하고 지도를 익히는 동안 초반 배치는 되돌릴 수 있게 합니다.
아이디어용 프롬프트 예시: ‘6×6 격자에서 작은 섬 마을을 건설하는 게임을 만들어 주세요. 칸을 탭해 집, 우물, 시장을 놓습니다. 집마다 두 서비스까지 길이 연결되어야 하며 연결된 칸은 선으로 보여 주세요. 섬이 가득 차기 전에 주민 여덟 명을 지원하는 것이 목표입니다. 첫 테스트에서는 건물 하나를 지우고 다시 놓을 수 있게 해 주세요.’ 이는 아이디어를 위한 예시이며, 이 게임이 이미 플레이 가능하다는 뜻은 아닙니다.
플레이하고 관찰하며 한 번에 하나씩 다듬기
우물 옆집과 길을 사이에 둔 집을 각각 놓고 표시된 연결 규칙대로 작동하는지 봅니다. 배치가 다른 경우에도 주민 목표에 도달해 보세요. 건물이 연결되지 않았다면 점수만 낮추지 말고 끊긴 경로를 강조합니다. 의미 있는 선택이 없다면 공간이나 서비스 수용량을 제한하세요.
집과 서비스가 함께 제대로 작동한 뒤에만 새 건물을 하나 추가합니다. 공원은 수용 인원을 늘리고 도로는 먼 건물을 연결할 수 있습니다. 효과를 쉬운 말로 설명하세요. 같은 지도에서 건물이 있을 때와 없을 때를 비교해 배치 선택이 달라지는지 확인합니다. 어디에 지어도 목표를 달성할 수 있다면 공간을 줄이거나 서비스를 균형 있게 배치하게 합니다.
첫 배치도 이해하기 전에 긴 건설 메뉴를 넣지 마세요. 지도 경계를 보이게 하고 숨겨진 규칙을 바꾸지만 장식처럼 보이는 건물은 피합니다. 작은 시제품은 실제 도시의 모든 요소를 시뮬레이션하는 것이 아니라 계획을 시험해야 합니다.
이 프롬프트의 플레이 가능한 참고 게임: Void. 장난감 도시에서 검은 구멍을 드래그해 삼킬 수 있는 물체를 먹으며 커집니다. 구역을 비우면 더 큰 동네와 10초가 추가됩니다. 지금 플레이할 수 있는 게임과 제안한 규칙을 비교하는 예시로 활용하세요.
도시 건설 게임 프롬프트 관련 질문
서비스 연결은 어떻게 확인해야 하나요?
각 집에서 필요한 우물과 시장까지 이어지는 경로를 정의하세요. 대각선으로 맞닿은 경우, 길이 끊긴 경우, 가까워 보여도 실제로 연결되지 않은 건물이 있는 경우를 시험합니다.
건물을 철거하면 어떻게 되나요?
영향을 받는 연결과 주민 수를 다시 계산합니다. 첫 시제품에서는 추가 건설을 확정하기 전에 변화를 볼 수 있어야 합니다.
추가 읽을거리
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