플레이 가능한 규칙을 중심으로 프롬프트 작성하기
이 프롬프트는 고정된 예산과 서로 경쟁하는 요구 세 가지를 만듭니다. 예보가 있으면 계획할 수 있고 짧은 진행 기간 덕분에 결과를 쉽게 검토할 수 있습니다. 행동 옆에 비용을 표시하고 다가오는 배를 분명한 상태로 보여 주세요. 수리가 나중에 효과를 낸다면 몇 밤 동안 도움이 되는지 알려 즉각적인 안전과 그 투자를 비교할 수 있게 합니다.
아이디어용 프롬프트 예시: ‘폭풍이 치는 다섯 밤 동안 플레이하는 작은 등대 운영 게임을 만들어 주세요. 매일 밤 등불을 밝게 유지하기, 렌즈 수리하기, 나중을 위해 기름을 아끼기 사이에 기름 세 단위를 배분합니다. 배가 해안에 도달하려면 불이 켜진 등대가 필요합니다. 매일 밤의 예보와 남은 기름, 각 선택의 결과를 확정 전에 보여 주세요.’ 이는 아이디어를 위한 예시이며, 이 게임이 이미 플레이 가능하다는 뜻은 아닙니다.
플레이하고 관찰하며 한 번에 하나씩 다듬기
등대에 집중하는 플레이, 수리에 집중하는 플레이, 기름을 아끼는 플레이를 각각 해 보세요. 각 전략에 이해할 수 있는 결과가 나오는지, 예보가 의미 있는 선택을 돕는지 확인합니다. 언제나 한 선택이 가장 좋다면 다가오는 도전을 바꾸거나 그 선택의 비용을 조정하세요. 경고 없이 실패한다면 턴을 확정하기 전에 위험을 표시합니다.
자원 예산과 이벤트 일정을 따로 조정하세요. 모든 행동 비용을 한 번에 바꾸기 전에 기름 한 단위를 추가해 같은 예보 순서에서 비교합니다. 깊이를 더해야 한다면 통화를 하나 더 만드는 대신 고유한 이점이 있는 행동을 추가합니다. 마지막 요약에서 결과와 플레이 중 내린 선택을 연결해 줍니다.
숨겨진 비용을 추측하게 하지 마세요. 확정 전에 지출과 결과를 보여 줘야 합니다. 저축이 항상 최선이라면 당장 대응해야 할 압박을 더합니다. 모두 쓰는 것이 항상 최선이라면 미래의 사건에 대비해 계획할 이유를 만듭니다.
이 프롬프트의 플레이 가능한 참고 게임: Stone Keep. 섬 요새 주변에 성벽, 궁수탑, 대포, 금광을 건설하고 업그레이드합니다. 라운드가 바뀌며 투석기로 상륙하는 적을 공격해 요새를 지키고, 기사를 해변에 보내 적의 야영지를 습격해 별과 금을 모읍니다. 지금 플레이할 수 있는 게임과 제안한 규칙을 비교하는 예시로 활용하세요. 기름 배분이 어떤 선택을 만드나요.
자원 관리 게임 프롬프트 관련 질문
기름 배분은 어떤 선택을 만드나요?
현재의 안전, 수리, 미래를 위한 비축이 서로 경쟁합니다. 플레이어가 상충 관계를 따져 볼 수 있도록 예보와 각 선택의 비용을 표시합니다.
밤마다 보여 주는 요약은 무엇을 설명해야 하나요?
사용한 기름, 남은 보급품, 배와 장비에 생긴 결과를 보여 주세요. 각 결과를 어떤 행동에서 비롯됐는지 연결할 수 있어야 합니다.
추가 읽을거리
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