플레이 가능한 규칙을 중심으로 프롬프트 작성하기
이 예시는 익숙한 조준 동작을 사용하고 성공을 눈에 보이게 만듭니다. 튕기는 힘을 일정하게 유지하면 앞선 발사를 토대로 다음 발사를 예상할 수 있습니다. 점선 경로는 규칙을 가르치는 데 도움이 되지만, 다음 레벨에서는 바구니를 숨기는 대신 새로운 각도나 장애물을 요구하세요. 단단한 물체, 부드러운 물체, 위험한 물체를 구분해 설명합니다.
아이디어용 프롬프트 예시: ‘완충된 벽에 공을 튕겨 바구니에 넣는 화면형 퍼즐을 만들어 주세요. 뒤로 드래그해 방향과 힘을 정합니다. 첫 레벨에서는 점선 미리보기를 보여 주고 이후 레벨에서 없앱니다. 공이 빨간 위험물에 닿지 않고 바구니에 들어가면 레벨을 완료합니다.’ 이는 아이디어를 위한 예시이며, 이 게임이 이미 플레이 가능하다는 뜻은 아닙니다.
플레이하고 관찰하며 한 번에 하나씩 다듬기
같은 각도와 힘으로 공을 여러 번 쏴서 움직임이 일관되는지 확인합니다. 그런 다음 힘만 바꾸고 결과를 관찰하세요. 바구니, 위험물, 튕기는 표면을 눈으로 구분할 수 있는지도 살펴봅니다. 결과가 무작위처럼 느껴지면 더 예측 가능한 움직임이나 덜 복잡한 화면을 요청하고, 벽 하나만 있는 레벨을 다시 시도합니다.
배치 방식으로 난이도를 더하세요. 벽을 옮기거나 좁은 틈을 만들거나 가능한 튕김 경로를 두 개 제공할 수 있습니다. 한 번 수정할 때 요소 하나씩 바꾸면 퍼즐이 어려운지 조작 판단이 어려운지 알 수 있습니다. 가장 의외로 성공했던 발사를 다음에 무엇을 가르칠지 알려 주는 단서로 기록하세요.
모든 레벨을 정밀도 시험으로 만들지 마세요. 초반 퍼즐에서는 기본적인 튕기기를 보여 주고 새 장애물 하나와 결합하세요. 플레이어가 찍어서 풀면 가능한 발사 수를 줄이거나 시각적 단서를 제공하고, 픽셀 단위로 정확한 경로만 가능하다면 바구니를 넓히거나 허용 가능한 궤적의 범위를 늘립니다.
이 프롬프트의 플레이 가능한 참고 게임: Dunk. 뒤로 당겼다가 놓아 농구공을 슬링샷처럼 날려 매번 움직이는 골대에 넣습니다. 깔끔하게 골을 넣으면 불타는 콤보가 이어집니다. 지금 플레이할 수 있는 게임과 제안한 규칙을 비교하는 예시로 활용하세요.
물리 퍼즐 게임 프롬프트 관련 질문
레벨을 더 추가하기 전에 무엇을 테스트해야 하나요?
같은 발사를 여러 번 반복해 튕기는 경로를 비교하세요. 약하게 쏘거나 강하게 쏘기, 벽 모서리, 바구니 가장자리, 위험물 접촉도 확인합니다.
조준 미리보기를 계속 보여 줘야 하나요?
발사 동작을 가르치는 동안 사용하세요. 플레이어가 찍지 않고도 합리적인 발사를 예상할 수 있는지 테스트한 뒤에만 없애거나 짧게 표시합니다.
추가 읽을거리
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