간단한 힘의 규칙 정하기
각 조각을 명확한 플러스 또는 마이너스 표시로 표시하고 동일한 극이 밀어내는 반면 반대 극은 끌어당기는지 여부를 결정합니다. 오프닝 레벨에서는 현실적이지만 읽기 어려운 현장 계산을 피하세요. 각 펄스 이후의 그리드 스텝 또는 짧고 예측 가능한 슬라이드를 통해 화면 전체에서 예측할 수 없이 가속하는 물체보다 움직임을 더 쉽게 이해할 수 있습니다.
붙여넣기용 콘셉트 프롬프트
원래 콘셉트 프롬프트: “작은 격자에서 1인용 자석 퍼즐을 만드세요. 플레이어가 고정 자석을 탭해 극성을 +와 − 사이에서 바꾼 다음 ‘펄스’를 누르면, 표시된 인력·척력 규칙에 따라 금속 조각 두 개가 각각 한 칸씩 움직입니다. 주황색 조각을 위험 요소 쪽으로 밀지 않으면서 파란색 조각을 알맞은 목표 칸으로 옮기는 것이 목표입니다. 위험 요소와 충돌하면 시도가 끝납니다. 펄스가 실행되기 전에 다음 이동을 화살표로 미리 보여 주세요. 다시 시작 버튼을 누르면 두 조각의 위치와 처음 극성을 복원하세요. 튜토리얼은 움직이는 조각 하나로 시작하고 그다음 두 번째 조각을 추가하세요.” 생성 후 테스트해야 하는 제안된 콘셉트입니다.
승리 경로뿐 아니라 모든 상태 테스트하기
반대 극을 사용하여 테스트를 실행하고 극을 일치시켜 테스트를 실행합니다. 미리보기 화살표와 움직임이 일치하는지, 막힌 셀이 조각을 순간 이동하는 대신 움직임을 방지하는지, 극성 전환이 요청되지 않은 펄스를 트리거하지 않는지 확인하십시오. 명시된 실패 및 재시작 동작을 테스트하기 위해 의도적으로 주황색 조각을 위험 요소에 밀어 넣습니다.
플레이어가 힘을 추론할 수 없는 경우 퍼즐 난이도를 높이기 전에 간단한 시각적 단서나 한 단계 미리보기를 추가하세요. 물리학을 양식화하고 일관되게 유지하세요. 테스트는 애니메이션이 실제 자기장과 유사한지 여부가 아니라 규칙을 예측하고 사용할 수 있는지 여부입니다.
자석 퍼즐 게임 프롬프트 관련 질문
자석 조각이 계속해서 움직여야 하나요?
연속적인 슬라이드는 매력적으로 보일 수 있지만 충돌을 일으킨 힘이 무엇인지 모를 수 있습니다. 개별 동작이나 짧은 슬라이드로 시작한 다음 플레이어가 결과를 예측할 수 있는지 테스트하세요.
게임에서 극성을 어떻게 빠르게 설명할 수 있나요?
서로 다른 기호와 일관된 색을 함께 사용하고, 플레이어가 실패하기 전에 규칙을 보여 주는 예시를 하나 제시하세요. 색을 구분하기 어려운 상황에서도 기호만으로 규칙을 이해할 수 있는지 확인하세요.
추가 읽을거리
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