플레이 가능한 규칙을 중심으로 프롬프트 작성하기
이 프롬프트는 전투 대신 이동과 관찰에 초점을 둡니다. 정해진 순찰 경로가 있으면 움직이기 전에 패턴을 익힐 수 있습니다. 시야 부채꼴은 경비원의 바라보는 방향과 일치해야 하며, 벽이 시야를 막는다면 벽 앞에서 끝나야 합니다. 플레이어가 추상적인 공간을 헤매지 않고 목표를 향해 계획하도록 출구를 처음부터 보이세요.
아이디어용 프롬프트 예시: ‘작은 박물관 방에서 플레이하는 탑다운 잠입 퍼즐을 만들어 주세요. 플레이어는 바닥 타일 사이로 이동합니다. 경비원은 발자국으로 표시된 고정된 경로를 순찰하고 눈에 보이는 부채꼴로 시야를 표시합니다. 부채꼴 안으로 들어가지 않고 파란 출구에 도달하세요. 엄폐물로 전시 케이스 두 개를 놓고 플레이어가 기다리면 경비원이 다음에 갈 위치를 보여 주세요.’ 이는 아이디어를 위한 예시이며, 이 게임이 이미 플레이 가능하다는 뜻은 아닙니다.
플레이하고 관찰하며 한 번에 하나씩 다듬기
움직이지 않고 경비원이 순찰을 한 바퀴 도는 것을 본 뒤 전시 케이스 뒤를 지나가 보세요. 부채꼴이 실제 감지 범위와 맞는지, 기다렸을 때 예상대로 경비원이 이동하는지 확인합니다. 예상하지 못한 순간 발각된다면 감지 기준을 표시하거나 의심에서 체포로 바뀌는 속도를 늦춥니다.
첫 순찰 패턴을 이해한 다음에만 경비원을 더합니다. 새 순찰은 단순히 공간을 시야로 채우는 것이 아니라 타이밍 선택을 만들어야 합니다. 지나갈 수 없는 경로가 있다면 안전한 숨을 곳을 추가하거나 순찰 타이밍을 조정하세요. 같은 방에서 신중하게 이동하는 방식과 서두르는 방식을 각각 시험해 결과가 알아보기 쉬운지 확인합니다.
숨을 곳이나 감지 범위를 색상 차이만으로 표현하지 마세요. 중요한 경로와 엄폐물이 잘 보여야 합니다. 화면 밖에 갑자기 나타난 경비원 때문에 바로 실패하게 만들지 마세요. 발각될 수 있다면 반응하거나 무엇이 잘못됐는지 이해할 수 있도록 충분한 경고를 제공하세요.
이 프롬프트의 플레이 가능한 참고 게임: Stone Keep. 섬 요새 주변에 성벽, 궁수탑, 대포, 금광을 건설하고 업그레이드합니다. 라운드가 바뀌며 투석기로 상륙하는 적을 공격해 요새를 지키고, 기사를 해변에 보내 적의 야영지를 습격해 별과 금을 모읍니다. 지금 플레이할 수 있는 게임과 제안한 규칙을 비교하는 예시로 활용하세요. 이 게임이라면 적의 감지를 어떻게 공정하게 만들까요.
잠입 게임 프롬프트 관련 질문
적의 감지를 공정하게 만들려면 어떻게 해야 하나요?
경비원의 시야 부채꼴과 예측 가능한 순찰을 보여 주세요. 엄폐물이 의도한 대로 시야를 막는지, 발각됐을 때 플레이어가 위험 범위 안에 있었는지 테스트합니다.
기다리는 행동을 별도로 제공해야 하나요?
이 타일 기반 아이디어에서는 그렇습니다. 기다리는 행동도 이동과 같은 턴 규칙으로 순찰을 진행해야 플레이어가 의도적으로 타이밍을 선택할 수 있습니다.
추가 읽을거리
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