質問を裏付ける結果を追加する
検証できるコンテンツ領域を 1 つ選択し、答えを重要にする簡単なゲーム アクションを 1 つ選択してください。たとえば、正解すれば安全なゲートが開く可能性がありますが、間違った選択はより遅い道をたどることになります。質問のテキストはプレイヤーが行動する前に読める程度に短くし、結果がわかりやすいように間違いの後に正しい答えを表示します。
クイズランナーのプロンプトの例
プロンプトの例: 「国の首都に関するシングル プレーヤーの 3 レーンのクイズ ランナーを作成します。各ゲートで 1 つの国と 3 つの明確にラベル付けされた首都の選択肢を表示します。ゲートに到達する前に正解があるレーンにドラッグします。正解するとランが進み、不正解はハート 1 つを消費します。各ゲートの後に答えを表示します。プレーヤーが 5 つのゲートに到達するか、ハートをすべて失うと終了します。再スタートすると、同じ 5 つの質問とスコアがリセットされます。」これは提案されたレシピです。生成されたバージョンを共有する前に、すべての事実に基づく回答を検証してください。
質問、アクション、フィードバックを確認する
他の人をプレイに招待する前に、信頼できる情報源に基づいてすべての質問と回答を読んでください。正しい選択肢と間違った選択肢を 1 つずつテストし、ゲートの結果が選択したレーンと一致し、説明が表示されることを確認します。質問が遅れたり、移動したりする場合は、十分な時間をかけて読む必要があります。難易度を上げる前に、文言を短くするかアプローチを遅くしてください。
アクション ループ内にクイズ コンテンツをどのように配置できるかを参考として、Capitals などの実際のクイズ ランナーを試してから、バージョンがゲームの結果を必要とするか、単純なクイズとしてより明確になるかを判断してください。目標は一貫した相互作用であり、学習の向上を主張するものではありません。
クイズをゲームに変えるについての質問
最初のバージョンにはいくつの質問が必要ですか?
検証して再生できる短い固定セットを使用します。明確な質問の小さなグループを使用すると、不適切な解答キーやアクションに合わない読書ペースを簡単に見つけることができます。
得点を加算するとクイズは教育的になりますか?
ポイントはゲームのフィードバック ループを追加しますが、教育上の利点は証明されません。事実の内容を確認し、間違った答えを説明し、学習の主張を個別に評価します。
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