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新しいルールを1つ軸にするパズルプラットフォーマーのプロンプト

パズルプラットフォーマーには、移動と考える価値のあるルールの両方が必要です。スイッチで足場が動くなど、環境との関わりを1つ選び、プレイヤーが観察できる安全な最初の部屋を作りましょう。パズルとジャンプの難しさを分けて説明すれば、着地に失敗してもルールが理解できたか判断しやすくなります。

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遊べるルールを軸にプロンプトを書く

このプロンプトではスイッチと昇降台のルールを1つ導入し、2つのレベルで使い回します。昇降台の位置を2か所とも示し、スイッチの状態を表示しましょう。最初の部屋は安全にし、押すと何が変わるか見えるようにします。次の部屋では広い隙間を用意し、昇降台の仕組みを学びながら精密なジャンプまで同時に求めず、タイミングだけを試します。

コンセプト用プロンプト例:「床のスイッチを踏むと、昇降台が印の付いた2か所の間を動く短いプラットフォームパズルを作ってください。キャラクターはジャンプと歩行ができます。出口は隙間の向こう側に設置します。最初の部屋では安全にスイッチを試せて、2つ目の部屋ではスイッチから離れて、上がった昇降台にジャンプする必要があります。」これはアイデアのためのレシピであり、このゲームがすでに遊べるという意味ではありません。

遊んで観察し、一度に一つだけ改善する

スイッチに乗って昇降台の動きを見てから離れ、位置が維持されるか戻るか確かめます。両方の位置から出口にたどり着けるか試しましょう。スイッチを離れると動きが変わるなら、その挙動を見えるようにします。ジャンプが難しすぎるなら足場を広げ、まずパズルの仕組みが機能するかに集中します。

最初のルールが分かってから、2つ目のルールを加えます。箱を使ってスイッチを押したままにする案もありますが、難しいジャンプと組み合わせる前に、別の部屋で試しましょう。変更後は各レベルを再プレイし、なぜ昇降台が動いたか、次に何をすべきか見えるようにします。

隠れたリセットルールや飾りのようにしか見えないスイッチを出さないでください。落下する可能性があるなら、近くに再スタートかチェックポイントを用意します。行動と足場の変化を結び付けられるよう、パズルの反応をすぐに見せます。

このプロンプトのプレイ可能な参考例:Crane。ブロックがクレーンから、伸びたり揺れたりする塔の上へ振り子のように揺れます。タップして放し、街が下に小さく見える中で、ブロックを中央にぴったり着地させてパーフェクトコンボを決めましょう。提案したルールを、今すぐ遊べるゲームと比べる例として使いましょう。このゲームなら、スイッチと昇降台にどんな対応が必要でしょうか。

⁨パズルプラットフォーマーのプロンプト⁩についての質問

スイッチと昇降台の動きをどう連動させますか?

スイッチの状態と昇降台の目的位置を対応させます。スイッチを離す、昇降台に乗る、装置が動いている最中に再スタートする場合も試してください。

最初の部屋で関係をどう教えますか?

昇降台が動く様子をはっきり見られる場所でスイッチを使わせます。後の部屋では、隠れたルールを増やさずに学んだ関係を活用する隙間を用意できます。

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