遊べるルールを軸にプロンプトを書く
プロンプトでは発射ジェスチャー、標的の順番、失敗の境界を特定します。番号付き標的があれば、ランダムな跳ね返りを見るだけでなく明確な目標を持てます。バンパーの位置とボールの反応を一定にし、ショットから学べるようにします。照準操作が方向と強さの両方を決めるなら、プレビューで両方を示します。
元のコンセプト用プロンプト:「見えるランチャーからボールを引いて離す、1画面のバンパーチャレンジを作ってください。ボールは柔らかいバンパーに跳ね返り、番号付きの標的3つへ進みます。標的に当たると光ります。ボールが排水溝に落ちる前に3つすべてを点灯させましょう。発射の強さを表示し、プレイ後にリセットしてください。」これはアイデアのためのレシピであり、このゲームがすでに遊べるという意味ではありません。
遊んで観察し、一度に一つだけ改善する
弱い発射と強い発射を試し、それぞれがどの標的に届くか記録します。意図しない限り、命中した標的がすぐ光り、二重に数えられないか確認します。排水溝に落ちるまで長すぎる場合は盤面を短くするか、分かりやすく再発射できるようにします。標的の順番が不明瞭なら番号を目立たせます。
標的の種類を増やすのではなく、バンパーの配置で新しいルートを作ります。後のレイアウトでは安全な道に任意の得点標的、端の近くに難しい標的を置けます。盤面の要素は一度に一つ変え、同じショットをもう一度試します。これで改善の原因が配置か発射の動きか分かります。
ボールを隠す視覚効果で盤面を埋めないでください。排水溝と得点標的を追いやすくします。ほぼ同じ発射で物理挙動が予測不能に変わるなら、配置を複雑にする前にバンパーを減らすか、跳ね返りを一定にします。
このプロンプトのプレイ可能な参考例:Plinko。音楽が鳴るピンの板へタップしてボールを落とします。x2/x3ゲートがボールを複製して賞金の箱へ送り、ボールがなくなるとプレイ終了です。この例を遊んで、提案したルールと比較してみましょう。
ピンボールゲームのプロンプトについての質問
バンパーチャレンジは何をもって完了ですか?
ボールが排水溝に落ちる前に、同じプレイ中に標的3つすべてを光らせる必要があります。標的への連続命中が複数回と誤って数えられないようテストしましょう。
ボールが動けなくなるのを防ぐには?
テスト時に浅い発射や角への接触を試します。進まなくなった場合の回復ルールを設け、プレイヤーに見えるようにします。
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