遊べるルールを軸にプロンプトを書く
このプロンプトでは、各ターンに2つの行動を用意し、天候を分かりやすい補助ルールにします。鉢の数が限られているため場所を考える必要があり、目標も具体的です。隠れたタイマーを覚えなくても済むよう、植物の成長段階と水の必要量を表示しましょう。最初の天気予報は短くし、数回のプレイでルールを試せるようにします。
コンセプト用プロンプト例:「鉢が6つ、種が3種類の小さなベランダ菜園パズルを作ってください。各ターンでは種を1つ植えるか、芽に水をやります。ターンの前に晴れか雨の予報が表示され、雨なら全ての鉢に水が行き渡り、暑い日は土が乾きます。5日間のカレンダーが終わる前に、3種類の花を1つずつ育てましょう。」これはアイデアのためのレシピであり、このゲームがすでに遊べるという意味ではありません。
遊んで観察し、一度に一つだけ改善する
種を植える日を変えて、それぞれの天候が成長にどう影響するか比べましょう。水の状態と成長段階がひと目で分かるか確認します。5日以内に終えられない場合は、計画が難しいのか、ルールが不明瞭なのか、予報の組み合わせが不可能なのかを調べます。種を植える順番を変えて、正解のルートが複数あるかも試しましょう。
鉢の数か日数のどちらか一方ずつ調整します。選択がいつも明白なら、今すぐ水をやるか、そのターンを植え付けに使うか、天候で迷いが生まれるようにします。緊張感が強すぎるなら、期限をなくすか予報を穏やかにします。後のレベルでは、新しいルールをいくつも同時に加えず、必要条件が異なる植物を1種類だけ登場させましょう。
小さな水滴アイコンを見落としただけでプレイヤーを罰してはいけません。状態は色や形で明確に示し、必要ならテキストラベルも添えましょう。居心地のよさはテーマだけでなくテンポや反応からも生まれます。厳しい隠しタイマーは、約束した穏やかな体験を損ないます。
このプロンプトのプレイ可能な参考例:Merge Drop。ドラッグして狙いを定め、離してキャンディボールを瓶に落とします。同じボールが2つ合体して次のサイズになり、積み重なった山が線を越えると終了です。提案したルールを、今すぐ遊べるゲームと比べる例として使いましょう。このゲームなら、天候はどんな選択を生むでしょうか。
ガーデンゲームのプロンプトについての質問
天候でどんな選択を作れますか?
行動する前に予報を見せましょう。雨なら水やりが不要になり、暑い日は別の種を植えるより芽への水やりを急ぐ必要が出てきます。
最終日に何を確認すべきですか?
水やり、成長、クリア判定の順番を確認します。最終ターンに育ちきる花も、示した勝利条件に沿って一貫して扱いましょう。
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