遊べるルールを軸にプロンプトを書く
このプロンプトでは、自動移動、即時の反転、面への着地方法を指定します。方向を示す矢印があれば切り替えを予測でき、最初の広い空間で移動を学べます。トゲのシルエットは安全な床と見分けやすくしましょう。ロボットが床にも天井にも着地できるなら、反転が完了する前に目標の面を示します。
コンセプト用プロンプト例:「タップで重力を反転できる、横スクロールの通路ゲームを作ってください。小さなロボットは自動で走ります。トゲが見える床と天井の足場を交互に配置します。反転後、ロボットは最も近い安全な面に着地します。切り替え前に短い方向矢印を表示し、最初は広い練習用通路から始めてください。」これはアイデアのためのレシピであり、このゲームがすでに遊べるという意味ではありません。
遊んで観察し、一度に一つだけ改善する
広い通路の中央、天井の近く、トゲのそばでタップしてみましょう。ロボットが矢印の方向に動き、意図した安全な面に着地するか確認します。切り替えが遅く感じるなら、入力の合図と着地アニメーションを分けます。障害物の出現が早すぎるなら、走る速度を上げる前に予告の距離を延ばしましょう。
障害物同士の間隔で難易度を調整します。広く安全な区間では位置を整える時間があり、狭い隙間ではタイミングを試せます。障害物は一度に1種類ずつ加え、安全な道筋を見失わないか確認しましょう。反転が常に正解なら、少し待つ選択も役立つ場面を後の区間に作ります。
アニメーションだけで重力の向きを判断させないでください。画面効果が多いときも、矢印か着地面の表示を見えるようにします。すぐに再スタートできれば試行錯誤しやすくなりますが、なぜ衝突したのかを隠してはいけません。
このプロンプトのプレイ可能な参考例:Helix。左右にドラッグしてらせん状の塔を回し、弾むボールを隙間から落としながら赤い区画を避けます。提案したルールを、今すぐ遊べるゲームと比べる例として使いましょう。このゲームなら、反転後も何が予測できるべきでしょうか。
重力反転ゲームのプロンプトについての質問
反転後も何が予測できるべきですか?
新しい重力の向きと安全な面への移動を、見て分かるようにします。狭い通路を加える前に、足場の端で何度か反転を試しましょう。
最初の通路で操作を教えるには?
広い足場と見える障害物を使い、初めて反転しても動きが収まる余裕を作ります。タップと移動の変化が結び付いて分かるようになってから、その余裕を減らしましょう。
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