遊べるルールを軸にプロンプトを書く
このプロンプトでは、鏡の状態を2種類にし、経路をその場でプレビューし、遮断ルールを示します。タップごとに見える光線の区間が変わるため、試すことが学びになります。光源、壁、標的にはそれぞれ異なる印を付けましょう。最初のレベルでは反射を1回だけ使い、後のレベルでは2枚目の鏡で壁を迂回させます。
コンセプト用プロンプト例:「印の付いた光源から結晶まで光線を届ける盤面パズルを作ってください。鏡をタップすると2つの角度の間で回転し、光の経路がすぐに更新されます。最初のレベルで使う鏡は最大3枚にし、光を遮る壁を置きます。結晶に光が当たるとパズルをクリアします。」これはアイデアのためのレシピであり、このゲームがすでに遊べるという意味ではありません。
遊んで観察し、一度に一つだけ改善する
鏡を1枚ずつ回し、表示された角度に従って光線が反射するか確認します。壁が光を止め、結晶に届いたときだけ光るかも見ます。鏡を通り抜けてしまうなら、鏡の向きを分かりやすくするか盤面を簡単にしましょう。試しにタップし続けず、最初の問題を解いてみて、盤面に十分な情報があるかを確かめます。
反射が確実に動くようになってから、鏡や光を分ける仕掛けを1つ加えましょう。複数の解き方があれば、特定のルートが必要な場合を除いて認めます。行き詰まったプレイヤーには答え全体を見せず、最初に使える鏡を示すヒントを出します。
光線の経路を隠したり、飾りの光を実際の光線のように見せたりしないでください。ルールを一貫させ、マス目の位置をそろえます。標的に届かないなら、もう一度試すよう促す前に盤面を確認しましょう。
このプロンプトのプレイ可能な参考例:Elements。ドラッグして離すと、光る原子が瓶に落ちます。同じ元素が2つ合体して次の元素(H→He→Li…)になり、名前と豆知識が表示されます。積み重なった山が線を越えないようにしましょう。提案したルールを、今すぐ遊べるゲームと比べる例として使いましょう。
光パズルゲームのプロンプトについての質問
鏡の回転で光線はどう変わるべきですか?
タップ後すぐに、表示する経路を更新します。両方の鏡の角度と遮られる経路を試し、プレビューと光が当たる物体が一致するか確認しましょう。
鏡を増やす前に何を試すべきですか?
反射が1回起きること、壁が光を遮ること、結晶までの経路が完成することを確かめます。鏡を増やすときは、一つ目の反射の曖昧さを隠すのでなく、動作するルールを組み合わせましょう。
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