再生可能なスライスにコミットする
プレイヤーのアクション、障害物、および終了状態を 1 つ選択します。禁止リストも書きます。オンライン プレイ、アカウント システム、長期キャンペーンなど、今週末は試行しない機能です。テーマがいくつかのアイデアを示唆している場合は、紙に小さなスケッチを作成し、単一の再現可能なレベルでテストできるものを選択します。
カットの余地を残したチェックポイントを使用する
実際的な順序は、最初にゲームの中心となるルールとGame Jamの制約を確認し、次に簡単なプレイの流れを作り、別の人に試してもらい、最も分かりにくい点を直して許可された形式で提出することです。おまけの演出や追加レベルを削っても遊べる予備版を残しましょう。AIを使う実験では、まずゲームメカニクスだけをプロンプトに含めてテストし、装飾はその後に頼みます。
テストが失敗した場合に機能の動作を停止する
テスターに目標を述べ、1 つのアクションを完了し、失敗について説明してもらいます。それができない場合は、コンテンツを追加するのではなく、次の作業ブロックをかけてルールを明確にします。編集が遅くなって再生可能なループが中断されないよう、開始、再開、完了に関する短いチェックリストを作成します。
提出前にGame Jamの最新ページを確認し、使用できるツール、クレジット表記、提出形式を確認してください。itch.ioのGame Jam一覧はイベント探しに使えます。各イベントのルールはそれぞれのページで確認してください。選んだGame Jamが制作手順では対応できないものを要求する場合、実現できないと分かっている成果を約束せず、許可される別の方法を使いましょう。
週末のゲームジャムの範囲についての質問
週末のGame Jamでは、どのくらいの規模のゲームを作る計画にすればよいですか?
幅広い機能一覧ではなく、ひとつの完成した操作と短いエンディングを計画します。他の人に遊んでもらう時間、1回修正する時間、選んだGame Jamの提出手順に使う時間を確保してください。
短いGame Jamでは、どの作業のために時間を確保すべきですか?
他の人にゲームを試してもらう時間、1回修正する時間、主催者が定めた提出手順の時間を確保してください。小さくても完成したゲームの方が、未完成のシステムをいくつも説明するより分かりやすくなります。
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