सामग्री नियमों को एक चेकलिस्ट में बदलें
उन बाधाओं को लिखें जिन्हें जांचा जा सकता है। एक कमरे में एक प्रवेश द्वार, एक निकास, एक पहुंच योग्य कुंजी, कोई अवरुद्ध गलियारा और अधिकतम दो नए खतरों की आवश्यकता हो सकती है। संवाद को दृश्यमान टेक्स्ट बॉक्स में फिट करने और आवर्ती पात्र के लिए समान नाम का उपयोग करने की आवश्यकता हो सकती है। किसी वस्तु-विवरण को किसी बताए गए प्रभाव के लिए जांचा जा सकता है जो खिलाड़ियों द्वारा देखे गए प्रभाव से मेल खाता है। "रहस्यमय स्वर" जैसे व्यक्तिपरक लक्ष्यों को "निकास पहुंच योग्य होना चाहिए" जैसे संरचनात्मक नियमों से अलग रखें।
केवल दस्तावेज़ में ही नहीं, बल्कि संदर्भ में भी सामग्री की जाँच करें
टेक्स्ट को उसके वास्तविक इंटरफ़ेस में डालें और रैपिंग, कंट्रास्ट, टाइमिंग और रुकावट का परीक्षण करें। एक सही निर्देश तब भी अनुपयोगी हो सकता है यदि वह खिलाड़ी के पढ़ने से पहले ही गायब हो जाए या नियंत्रण द्वारा कवर कर दिया जाए। पुष्टि करें कि उपशीर्षक या लेबल उनके द्वारा वर्णित घटना से जुड़े रहें। यदि किसी कमरे में नीले स्विच का नाम है, तो सत्यापित करें कि वस्तु स्पष्ट रूप से अलग है और इसके साथ बातचीत करने से वादा किया गया कार्य निष्पादित होता है।
उत्पन्न खेल सामग्री का परीक्षण से जुड़े सवाल
क्या गेम में तैयार किया गया पाठ को बिना प्लेटेस्टिंग के स्वीकृत किया जा सकता है?
नहीं, पाठ की संदर्भ में समीक्षा की जानी चाहिए, और खेल को प्रभावित करने वाले किसी भी निर्देश, सुराग या आइटम के दावे की जांच खिलाड़ियों के व्यवहार के आधार पर की जानी चाहिए।
मैं कैसे परीक्षण करूं कि उत्पन्न स्तर हल करने योग्य है या नहीं?
जांचें कि आवश्यक मार्ग प्रवेश द्वार को निकास से जोड़ता है और फिर इच्छित नियंत्रणों का उपयोग करके इसके माध्यम से खेलें। अकेले दृश्य निरीक्षण से अवरुद्ध रास्ते या भ्रामक सुराग छूट सकते हैं।
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