प्रॉम्प्ट को खेलने योग्य नियम के आधार पर लिखें
उदाहरण रास्ते का चुनाव और दिखाई देने वाली उलटी गिनती देता है। पूर्वावलोकन खिलाड़ियों को छोटे जोखिम भरे रास्ते और लंबे सुरक्षित रास्ते की तुलना करने देता है। स्थिर और अस्थायी पत्थर रंग के साथ आकार और लेबल से भी अलग करें। टाइमिंग नियम सिखाने के लिए पहले स्तर में एक डूबने वाला पत्थर ही रखें।
मूल विचार का प्रॉम्प्ट: “धारा के पार छोटी Stepping-Stone पहेली बनाएं। खिलाड़ी हर टैप पर एक पत्थर चलकर झंडे की ओर जाए। नीले पत्थर स्थिर हैं; धारीदार पत्थर पर कदम रखने के एक चाल बाद वह डूब जाता है। डूबने की उलटी गिनती दिखाएं और शुरू करने से पहले रास्ता देखने दें। दो संभावित मार्ग रखें: एक छोटा और दूसरा सुरक्षित चक्कर वाला।” यह विचार बनाने की विधि है, यह दावा नहीं कि यही गेम पहले से खेलने के लिए उपलब्ध है।
खेलें, देखें और एक बार में एक चीज़ सुधारें
छोटा रास्ता आज़माएं और गिनें कि अस्थायी पत्थर कब डूबता है। फिर सुरक्षित चक्कर चुनें और लंबाई तुलना करें। जांचें कि खिलाड़ी का कदम पड़ते ही उसी चाल में उलटी गिनती बदलती है। एक कार्रवाई के बाद रास्ता असंभव हो जाए तो रीस्टार्ट दें या व्यवस्था बदलें ताकि वैध रास्ता बना रहे।
बाद के स्तर में जान-बूझकर चक्कर या दो अस्थायी पत्थरों का क्रम जरूरी करें। पहले व्यवस्था बदलें, फिर चुनौती मामूली रहे तो पूर्वावलोकन जानकारी कम करने पर सोचें। हर स्तर खुद करके सुनिश्चित करें कि कम-से-कम एक हल मौजूद है। रास्ता याददाश्त परीक्षा लगे तो खेल के दौरान उलटी गिनती दिखती रहे।
खिलाड़ी के पत्थर पर प्रतिबद्ध होने के बाद उसका गायब होना न छिपाएं। रास्ता पहेली को ज्ञात नियमों के साथ योजना जांचनी चाहिए। झंडा दिखता रहे और एकमात्र लक्ष्य को दृश्य रुकावट के पीछे न रखें।
इस प्रॉम्प्ट के लिए खेलने योग्य उदाहरण: Tide Trail। कागज़ की नाव नहरों के जाल से अपने आप बहती है; चट्टानों, लॉक गेट, भँवर, ज्वार, फेरी और बिजली से बचाकर प्रकाशस्तंभ तक पहुंचाने के लिए जंक्शन स्विच पर रीयल टाइम में टैप करें; 18 स्तरों के सफ़र मानचित्र में सितारों के लिए सीपियां जमा करें। प्रस्तावित नियमों की तुलना ऐसे गेम से करने के लिए इसे आज़माएं। अपने संस्करण के लिए जांचें: धारीदार पत्थर कब डूबे?”
Stepping Stone गेम प्रॉम्प्ट से जुड़े सवाल
धारीदार पत्थर कब डूबे?
इस तरीके में इस्तेमाल के एक चाल बाद पत्थर डूबता है। दूर जाना, प्रतीक्षा करना और लौटना जांचें ताकि उलटी गिनती एक समझने योग्य नियम माने।
लंबा रास्ता क्यों रखें?
इससे खिलाड़ी दक्षता और सुरक्षित क्रम के बीच चुन सकते हैं। एक जैसे डूबने के नियमों में दोनों रास्ते सचमुच झंडे तक पहुंचते हैं या नहीं जांचें।
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