प्रॉम्प्ट को खेलने योग्य नियम के आधार पर लिखें
प्रॉम्प्ट अपने आप चलना, तुरंत पलटना और सतह से जुड़ना तय करता है। दिशा का तीर बदलाव का अनुमान लगाने में मदद कर सकता है, जबकि शुरुआत की चौड़ी जगह गति सिखाती है। कांटों की आकृति सुरक्षित सतहों से अलग रखें। रोबोट फर्श या छत दोनों से जुड़ सकता हो तो पलटाव पूरा होने से पहले लक्षित सतह दिखाएं।
मूल विचार का प्रॉम्प्ट: “साइड-व्यू गलियारा गेम बनाएं जहां टैप करने पर गुरुत्व पलटे और छोटा रोबोट अपने आप दौड़े। फर्श और छत के प्लेटफ़ॉर्म पर स्पष्ट कांटों के साथ अदला-बदली करें। हर पलटाव के बाद रोबोट निकटतम सुरक्षित सतह से जुड़ जाए; स्विच से पहले थोड़ी देर दिशा का तीर दिखाएं और चौड़े अभ्यास गलियारे से शुरू करें।” यह विचार बनाने की विधि है, यह दावा नहीं कि यही गेम पहले से खेलने के लिए उपलब्ध है।
खेलें, देखें और एक बार में एक चीज़ सुधारें
चौड़े गलियारे के बीच टैप करें, फिर छत और कांटे के पास। देखें कि रोबोट तीर के अनुसार चलता और इच्छित सुरक्षित सतह से जुड़ता है या नहीं। बदलाव देर से लगे तो इनपुट संकेत और जुड़ने के एनीमेशन अलग करें। खतरे जल्दी आएं तो दौड़ की गति बढ़ाने से पहले पूर्वावलोकन दूरी बढ़ाएं।
बाधाओं की दूरी से कठिनाई समायोजित करें। चौड़ा सुरक्षित भाग खिलाड़ियों को स्थिति बदलने का समय देता है; संकरा रास्ता टाइमिंग जांचता है। एक बार में एक बाधा प्रकार जोड़ें और सुरक्षित मार्ग दिखता रहे। पलटना हमेशा सही हो तो बाद का क्रम ऐसा रखें जहां थोड़ी देर इंतजार करना भी उपयोगी हो।
सिर्फ एनीमेशन देखकर गुरुत्व दिशा समझना कठिन न बनाएं। स्क्रीन प्रभावों से भर जाए तब भी तीर या सतह संकेत दिखता रहे। जल्दी रीस्टार्ट से खिलाड़ी प्रयोग कर सकते हैं, लेकिन टक्कर का कारण नहीं छिपना चाहिए।
इस प्रॉम्प्ट के लिए खेलने योग्य उदाहरण: Helix। बगल में खींचकर हेलिक्स टावर घुमाएं ताकि उछलती गेंद खाली जगह से नीचे गिरे और लाल हिस्सों से बचे। प्रस्तावित नियमों की तुलना ऐसे गेम से करने के लिए इसे आज़माएं। अपने संस्करण के लिए जांचें: पलटाव के बाद क्या अनुमान योग्य रहना चाहिए?”
Gravity Flip गेम प्रॉम्प्ट से जुड़े सवाल
पलटाव के बाद क्या अनुमान योग्य रहना चाहिए?
नई गुरुत्व दिशा और सुरक्षित सतह की ओर गति समझने योग्य रहे। संकरे गलियारे जोड़ने से पहले प्लेटफ़ॉर्म किनारे के पास बार-बार पलटना जांचें।
शुरुआती गलियारा कार्रवाई कैसे सिखाए?
चौड़ी सतह और दिखते खतरे दें ताकि शुरुआती पलटाव पूरा होने की जगह मिले। खिलाड़ी टैप और बदली गति का संबंध समझ लें तभी जगह घटाएं।
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