स्पर्शरेखा की दिशा पढ़ें
चिंगारी घूमे तो कल्पना करें कि कक्षा छोड़ते समय वह किस दिशा में आगे बढ़ेगी। वही स्पर्शरेखा उछाल का रास्ता तय करती है। ऐसी स्थिति की प्रतीक्षा करें जहाँ निकलता रास्ता अगले ग्रह की कक्षा से मिल सके, फिर टैप करें। ग्रहों के बीच की दूरी देखकर भ्रम हो सकता है, क्योंकि चिंगारी अगले ग्रह के केंद्र की ओर सीधे नहीं जाती।
कक्षा से पकड़ने का निशाना लगाएँ
लक्ष्य है अगले रास्ते से गुज़रना ताकि उसकी कक्षा चिंगारी को पकड़ ले। दिखता ग्रह मंज़िल बताता है, पर निशाना उसकी कक्षा है। छलाँग अंतरिक्ष में बह जाए तो याद करें कि उपयोगी स्पर्शरेखा कोण से पहले उछले या बाद में, और अगली बार थोड़ा सुधारें। बदलाव छोटा रखें ताकि सफल समय पहचान सकें।
हर कोशिश में एक संकेत सीखें
Orbit का माहौल शांत और नियंत्रण सरल है, फिर भी समय मायने रखता है। टैप और रास्ते की अपनी समझ एक साथ न बदलें। चिंगारी का एक पूरा चक्कर देखें, अच्छे लगते बिंदु पर उसकी दिशा याद रखें और अगली कोशिश में वैसा संकेत अपनाएँ। गेम कार्ड भी इसी स्पर्शरेखा उछाल का वर्णन करता है, इसलिए ये सुझाव असली गेम पर लागू हैं।
Orbit के सुझाव से जुड़े सवाल
चिंगारी को कहाँ पहुँचना चाहिए?
अगले ग्रह की कक्षा को उसे पकड़ना चाहिए। बताया गया लक्ष्य दिखते ग्रह के केंद्र की ओर उछालना नहीं है।
कब टैप करना चाहिए?
जब चिंगारी की मौजूदा कक्षीय स्थिति उसे अगले रास्ते की ओर उपयोगी स्पर्शरेखा दे, तब टैप करें। सही क्षण दृश्य व्यवस्था पर निर्भर करता है।
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