एक लॉन्च बनाम लगातार नियंत्रण
Orbit में चिंगारी को ग्रह के चारों ओर घूमते देखें और तय करें कि निकलने वाली स्पर्शरेखा अगली कक्षा को कब काट सकती है। टैप लॉन्च तय करता है; सफलता इस पर है कि अगली कक्षा चिंगारी को पकड़ती है, ग्रह के केंद्र पर निशाना लगाने पर नहीं। Glide लगातार नियंत्रण देता है: दबाकर रखने से धूमकेतु ऊपर उठता है, छोड़ने से नीचे आता है; हर गेट पास आने पर ऊँचाई समायोजित करें।
| गेम | नियंत्रण की लय | मुख्य सवाल |
|---|---|---|
| Orbit | हर लॉन्च पर एक टैप | स्पर्शरेखा कक्षा से कब मिलेगी? |
| Glide | दबाकर रखना और छोड़ना | अगला रास्ता ऊपर है या नीचे? |
गलती के अनुसार सुधार चुनें
Orbit में छलाँग चूकने पर गोल रास्ते में चिंगारी की स्थिति देखें और टैप का समय बदलें। अगले प्रयास में गंतव्य की समझ बदलने के बजाय उसी पल पर ध्यान दें। Glide में टक्कर का मतलब हो सकता है कि गेट तक पहुँचते समय धूमकेतु बहुत ऊपर या नीचे था; दबाने या छोड़ने की अवधि बदलें और अगले मोड़ पर फिर जाँचें। Glide में पास से निकलने पर अंक मिल सकते हैं, पर यह वैकल्पिक जोखिम है।
अपनी पसंद के नियंत्रण के अनुसार चुनें
Orbit उन खिलाड़ियों के लिए है जिन्हें एक बार फैसला करके फिर परिणाम देखना पसंद है। Glide उन लोगों के लिए है जो रास्ता खुलते समय लगातार नियंत्रण रखना चाहते हैं। दोनों में चलते दृश्य पर ध्यान देना पड़ता है; कोई भी अपने आप निष्क्रिय नहीं है। दोनों में छोटी दौड़ खेलें और देखें कि लॉन्च का पल चुनना पसंद है या कई गेटों पर ऊँचाई सुधारना।
Orbit या Glide गेम से जुड़े सवाल
दबाकर रखने और छोड़ने का नियंत्रण किस गेम में है?
Glide में धूमकेतु ऊपर उठाने के लिए दबाकर रखें और उसे घुमावदार गुफा तथा गेटों से नीचे गिरने देने के लिए छोड़ें।
Orbit में चिंगारी कहाँ भेजनी चाहिए?
कक्षा की स्पर्शरेखा के साथ लॉन्च करने के लिए टैप करें और अगली ग्रह-कक्षा से उसे पकड़ने का लक्ष्य रखें। लक्ष्य कक्षीय रास्ता है, केंद्र नहीं।
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