Oneshot Gems
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गेम डेवलपर के लिए

एडिटर चलाने वाले डिवाइस और खिलाड़ी को मिलने वाले बिल्ड की तुलना करें

एक "मोबाइल गेम निर्माता" एक संपादक हो सकता है जो फोन पर चलता है, एक इंजन जो फोन पर निर्यात करता है, या एक वेब फ्रेमवर्क जिसका गेम मोबाइल ब्राउज़र में खोला जा सकता है। ये अलग-अलग क्षमताएं हैं. चुनने से पहले दो अक्षों की तुलना करें: आप प्रोजेक्ट को कहां संपादित कर सकते हैं और टूल किस प्लेयर-फेसिंग बिल्ड का उत्पादन कर सकता है। फ़ोन-उन्मुख वर्कफ़्लो केवल तभी उपयोगी होता है जब यह आपके वांछित आउटपुट में फिट बैठता है, जैसे कि होस्टेड ब्राउज़र गेम या इंस्टॉल करने योग्य एंड्रॉइड या आईओएस ऐप।

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तुलना करें कि आप कहां संपादित करते हैं और क्या निर्यात करते हैं

पहले दो अक्षों की तुलना करें: आप कहां संपादित कर सकते हैं, और आप क्या बना सकते हैं? प्लेटफ़ॉर्म आवश्यकताओं के लिए वर्तमान दस्तावेज़ की जाँच करें; मोबाइल निर्यात का मतलब यह नहीं है कि संपादक में स्टोर सबमिशन होता है।

तुलना करें कि आप कहां संपादित करते हैं और क्या निर्यात करते हैं
औजारजहां संपादक चलता हैसत्यापित करने के लिए आउटपुट
Oneshot Gemsफ़ोन या कंप्यूटर पर आइडिया बताने और बदलाव मांगने की बातचीतसार्वजनिक रूप से होस्ट किया गया ब्राउज़र गेम। बनाने और रीमिक्स करने में निर्माण क्रेडिट लगते हैं। Creator सदस्यता में बार-बार मिलने वाला क्रेडिट भत्ता शामिल है, और एक बार खरीदे जाने वाले क्रेडिट पैक भी उपलब्ध हैं; मौजूदा जानकारी के लिए मूल्य निर्धारण पृष्ठ देखें।
GDevelopफ़ोन या टैबलेट के लिए वेब ऐप, डेस्कटॉप ऐप और मोबाइल ऐपHTML5 वेब आउटपुट और मोबाइल प्रकाशन पथ; वर्तमान आवश्यकताओं को सत्यापित करें.
गोडोट एंड्रॉइड संपादकसमर्थित Android उपकरणों पर चलने वाला नेटिव एडिटर ऐप2डी या 3डी एंड्रॉइड प्रोजेक्ट बनाएं, विकसित करें और निर्यात करें; संपादक की सीमाएँ हैं.
Phaserएक कोड संपादक में जावास्क्रिप्ट या टाइपस्क्रिप्ट प्रोजेक्ट; फेज़र एक ढांचा है, न कि स्वयं एक डेस्कटॉप आईडीईकंप्यूटर और मोबाइल ब्राउज़र के लिए HTML5 गेम; नेटिव ऐप के रूप में पैकेज करने के लिए अलग प्रक्रिया चाहिए।

अपने अगले अवरोध से टूल का मिलान करें

जब विज़ुअल ईवेंट संपादन और दस्तावेज़ीकृत स्टोर-लक्ष्य पथ पारंपरिक कोड-प्रथम वर्कफ़्लो के मालिक होने से अधिक मायने रखते हैं तो GDevelop चुनें। जब आप किसी Android डिवाइस पर निर्माण और निर्यात करना चाहते हैं तो गोडोट का Android संपादक चुनें; इसके वर्तमान दस्तावेज़ इसे प्रारंभिक पहुंच के रूप में वर्णित करते हैं, एक हार्डवेयर कीबोर्ड और माउस की अनुशंसा करते हैं, और उस संपादक में कोई C# समर्थन नहीं होने जैसी सीमाओं की सूची बनाते हैं। फेज़र के लिए, एक वेब-प्रथम 2डी प्रोजेक्ट चुनें जब जावास्क्रिप्ट या टाइपस्क्रिप्ट स्वीकार्य हो और ब्राउज़र डिलीवरी मुख्य लक्ष्य हो।

एक-दृश्य नमूना बनाएं, इसे निर्यात करें, और स्थानीय इंस्टॉल या होस्ट किए गए पृष्ठ पर चरणों का पालन करें। ध्यान दें कि डेस्कटॉप बिल्ड टूल, डेवलपर अकाउंट या स्टोर कंसोल वर्कफ़्लो में कहाँ प्रवेश करता है। केवल एक संपादक पूर्वावलोकन यह साबित नहीं करता कि आपके पास प्रतिलिपि प्रस्तुत करने योग्य रिलीज़ मार्ग है।

प्रोजेक्ट पोर्टेबिलिटी का शीघ्र परीक्षण करें

प्रोजेक्ट फ़ाइलें, संसाधनों के लाइसेंस और निर्यात सेटिंग संभालकर रखें। छोटा बदलाव करके फिर बिल्ड बनाएं, ताकि प्रक्रिया स्पष्ट हो। फ़ोन पर टच, व्यूपोर्ट, पॉज़/जारी रखना और स्क्रीन की दिशा जांचें। अगर उद्देश्य नेटिव ऐप रिलीज़ करने के बजाय फ़ोन पर आसानी से गेम बनाना है, तो इन दोनों प्रक्रियाओं की अलग-अलग तुलना करें।

⁨मोबाइल गेम इंजन और निर्माण टूल⁩ से जुड़े सवाल

क्या मोबाइल गेम इंजन मोबाइल एडिटर के समान है?

नहीं। कुछ इंजन मोबाइल के लिए निर्यात कर सकते हैं, लेकिन उनका एडिटर कंप्यूटर पर चलता है। दूसरे टूल प्रोजेक्ट पर काम करने के लिए फ़ोन ऐप देते हैं। एडिटर के समर्थित उपकरण और उससे मिलने वाला बिल्ड, दोनों जांचें।

क्या फेज़र स्वयं एक इंस्टाल करने योग्य मोबाइल ऐप बना सकता है?

फेज़र ब्राउज़र गेम्स पर केंद्रित है। इसका दस्तावेज़ीकरण ब्राउज़र गेम को मूल ऐप्स के रूप में पैकेजिंग करने के लिए तृतीय-पक्ष टूल का वर्णन करता है; जो एक अलग बिल्ड और टेस्ट वर्कफ़्लो जोड़ता है।

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