एक संक्षिप्त टेक्स्ट कंपोजर के लिए लिखें
कीबोर्ड खोलने से पहले मुख्य नियम तय करें: एक इशारा, एक लक्ष्य और गलती होने पर एक परिणाम। उदाहरण: “तीन दरवाज़ों में से एक चुनने के लिए टैप करें। दो गलत दरवाज़े चुनने से पहले बाहर निकलने का रास्ता खोजें। फिर से शुरू करने पर वही लेआउट लौटे।” लंबी विशिष्टताओं की तुलना में ऐसा साफ़ अनुरोध जाँचना आसान है। मुख्य चुनाव सही चलने लगे, तब थीम और सजावट जोड़ें।
कीबोर्ड और हाथ की स्थिति से परीक्षण करें
भेजने के बाद चैट में प्रगति देखें। संस्करण तैयार होने पर प्रीव्यू में जाएँ और जाँचें कि मुख्य कार्रवाई फ़ोन स्क्रीन पर ठीक से होती है। चैट में लौटकर कोई एक ठोस बदलाव माँगें, जैसे दरवाज़ों के लेबल बड़े करना या लक्ष्य को हमेशा दिखाई देना। अगर डिज़ाइन में पोर्ट्रेट और लैंडस्केप दोनों हैं, तो दोनों में परीक्षण करें और देखें कि अंगूठा किसी ज़रूरी संकेत को तो नहीं ढकता। चौड़ी स्क्रीन पर चैट और पूर्वावलोकन साथ दिख सकते हैं; संकरी स्क्रीन पर दोनों दृश्यों के बीच बदलें।
जानें कि आपको कब भिन्न iOS वर्कफ़्लो की आवश्यकता है
यह निर्माण प्रवाह सार्वजनिक रूप से खेलने योग्य गेम बनाता है, App Store प्रोजेक्ट नहीं। iOS पर किसी दूसरे एडिटर से गेम बनाना चाहते हैं तो GDevelop ने अपने iPhone और iPad ऐप के लिए गाइड प्रकाशित की है; ऐप की मौजूदा जानकारी और आवश्यकताएँ सीधे देखें। प्रॉम्प्ट से बनाते समय पिछले खेलने योग्य संस्करण तुलना के लिए रखें और फिर तय करें कि एक और संशोधन करना उचित है या नहीं। तैयार संस्करण साझा करने से पहले उसका सार्वजनिक शीर्षक और स्क्रीन पर दिखने वाला टेक्स्ट जाँचें। केवल फ़ोन पर टाइप करना आसान है, इसलिए प्रॉम्प्ट में निजी जानकारी न डालें।
किसी पूर्ण संस्करण को साझा करने से पहले, उसका सार्वजनिक शीर्षक और दृश्यमान पाठ जांचें। किसी प्रॉम्प्ट में व्यक्तिगत जानकारी केवल इसलिए डालने से बचें क्योंकि फ़ोन पर टाइप करना सुविधाजनक था।
iPhone पर गेम बनाएं से जुड़े सवाल
क्या मैं बिना कंप्यूटर के iPhone गेम बना सकता हूँ?
मोबाइल ऐप में प्रॉम्प्ट से सार्वजनिक रूप से खेलने योग्य संस्करण बनाया जा सकता है। iOS प्रोजेक्ट या ऐप स्टोर पर जमा करने के पैकेज के लिए ऐसा एडिटर चुनें जो यह निर्यात प्रक्रिया देता हो और उसकी मौजूदा आवश्यकताएँ जाँचें।
मुझे अपने iPhone पर बने गेम का परीक्षण कैसे करना चाहिए?
इसे डिवाइस पर चलाएं, मुख्य हावभाव का कई बार परीक्षण करें और पूछें कि जब आप इसे स्वाभाविक रूप से पकड़ते हैं तो क्या लक्ष्य दृश्यमान रहता है। फिर एक ठोस परिवर्तन का अनुरोध करें और अगले संस्करण की तुलना करें।
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