चुनें कि आप विचार कैसे दर्ज करना चाहते हैं
मुख्य नियम ऑन-स्क्रीन कीबोर्ड से लिखें या अपने उपयोग के लिए बेहतर हो तो बाहरी कीबोर्ड जोड़ें। प्रॉम्प्ट में बताएँ कि खिलाड़ी क्या करेगा और राउंड किस बात पर खत्म होगा। टेक्स्ट एडिटर के सुझाव और प्रूफ़रीडिंग टूल लिखना आसान कर सकते हैं, लेकिन वे खिलाड़ी को दिखाए जाने वाले गेम नियंत्रण नहीं बदलते।
प्रत्यक्ष स्पर्श और इच्छित नियंत्रण दोनों का परीक्षण करें
iPad की चौड़ी स्क्रीन पर चैट और पूर्वावलोकन साथ दिख सकते हैं; संकरी स्क्रीन पर चैट और प्रीव्यू के बीच बदलें। उँगली से खेलें और अगर डिज़ाइन में हो तो स्टायलस या कीबोर्ड से भी जाँचें। पुष्टि करें कि हर चयन के बाद गेम साफ़ प्रतिक्रिया देता है और बड़े डिस्प्ले पर अहम लक्ष्य बहुत दूर-दूर नहीं हैं। यदि स्क्रीन की दिशा बदलने पर खेल का लेआउट बदलता है, तो iPad घुमाकर फिर से जाँचें।
यदि आपको मूल प्रोजेक्ट की आवश्यकता है तो एक संपादक चुनें
प्रॉम्प्ट से बने संस्करण में बदलाव माँगने के लिए चैट और उसे जाँचने के लिए प्रीव्यू का उपयोग करें। प्रोजेक्ट फ़ाइलों और प्लेटफ़ॉर्म बिल्ड की ज़रूरत हो तो GDevelop की iPhone/iPad गाइड उसके डिवाइस पर चलने वाले एडिटर और निर्यात का तरीका बताती है; उस पर निर्भर होने से पहले ऐप की मौजूदा जानकारी और ज़रूरतें सीधे जाँचें। केवल स्क्रीन आकार नहीं, बल्कि आपको जिस परिणाम की ज़रूरत है उसके आधार पर तरीका चुनें। सरल टैप क्रिया के उदाहरण के लिए Stack खेलें, फिर सोचें कि आपके गेम में सटीक ड्रैग, बार-बार टैप या कीबोर्ड इनपुट चाहिए या नहीं। टैबलेट का टच माउस जैसा लगेगा, यह मानने के बजाय असली इशारा जाँचें।
एक साधारण टैप क्रिया के संदर्भ के रूप में प्रकाशित स्टैक गेम को आज़माएँ, फिर पूछें कि क्या आपके स्वयं के मैकेनिक को सटीक ड्रैगिंग, बार-बार टैप या कीबोर्ड इनपुट की आवश्यकता है। यह मानने के बजाय कि टैबलेट का स्पर्श माउस जैसा महसूस होगा, वास्तविक हावभाव का परीक्षण करें।
आईपैड पर गेम बनाएं से जुड़े सवाल
क्या आईपैड पर गेम बनाने से यह स्वचालित रूप से आईपैड ऐप बन जाता है?
नहीं, प्रॉम्प्ट-एलईडी संस्करण एक सार्वजनिक रूप से खेलने योग्य गेम है। नेटिव ऐप पैकेजिंग और स्टोर सबमिशन के लिए एक वर्कफ़्लो की आवश्यकता होती है जो विशेष रूप से उन डिलिवरेबल्स का समर्थन करता है।
क्या मुझे अलग-अलग आईपैड और फ़ोन लेआउट डिज़ाइन करना चाहिए?
बातचीत से निर्णय लें. एक केन्द्रित बोर्ड दोनों आकारों में काम कर सकता है, जबकि एक व्यापक मानचित्र को जानबूझकर लेआउट समायोजन की आवश्यकता हो सकती है। उन स्क्रीन आकारों और ओरिएंटेशन दोनों का परीक्षण करें जिनका आप समर्थन करना चाहते हैं।
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