Utiliser une conversion de quatre lignes
Partez d’une image comme « un petit phare perd sans cesse son faisceau dans le brouillard ». Précisez qui agit, ce que fait cette personne, ce qu’elle cherche à accomplir et ce qui met fin à la tentative. Exemple : le joueur touche des miroirs pour diriger la lumière vers trois bouées ; chaque faisceau bloqué consomme une batterie ; quand il n’en reste plus, la manche se termine. La note décrit maintenant une règle testable.
Transformez-le en une invite prête pour le téléphone
Exemple de prompt : « Créez un court jeu de réflexion autour d’un phare, pour une personne sur téléphone. Touchez l’un des trois miroirs pour le faire pivoter et guider un faisceau vers chacune des trois bouées. Éclairez les trois bouées en cinq rotations maximum. Si un faisceau atteint le bord sombre, il consomme une rotation sans éclairer de bouée. Affichez le trajet actuel avant chaque toucher. Ajoutez Recommencer pour rétablir la position des miroirs et le compteur. » C’est une proposition, pas un jeu déjà présent dans le catalogue.
Exécutez le même test après chaque révision
Jouez le premier niveau et vérifiez que la sélection des miroirs, l’aperçu des faisceaux et le compteur de rotations fonctionnent comme indiqué. Essayez un trajet qui échoue, puis recommencez et reproduisez une solution. Si vous ne savez pas quel miroir est sélectionné, demandez un surlignage plus visible au lieu de réécrire le thème. Gardez la note d’origine à côté du prompt complet pour vérifier que la mécanique conserve son ambiance. N’ajoutez des détails narratifs que s’ils modifient un choix ou clarifient le résultat. Une révision précise vaut mieux que de coller toutes les idées venues pendant la saisie.
Gardez la note d’origine à côté du prompt complet pour vérifier que la mécanique conserve l’ambiance initiale. N’ajoutez des détails narratifs que s’ils modifient un choix ou clarifient le résultat. Une révision précise vaut mieux que de coller toutes les idées venues pendant la saisie.
Questions sur transformer une note téléphonique en jeu
Une invite de jeu doit-elle conserver tous les détails de ma note ?
Non. Conservez l'image ou le sentiment qui vous a inspiré, puis ne retenez que les détails qui affectent les décisions du joueur. Enregistrez des idées supplémentaires pour les versions ultérieures.
Et si ma note n'est qu'un thème ?
Choisissez un verbe adapté au thème et définissez ce que signifie réussir. Une action du joueur et un résultat visible transforment une ambiance générale en prompt que vous pouvez tester.
Pour aller plus loin
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