Réussissez les vérifications sur le premier écran
Repartez d’une nouvelle visite ou installation. Confirmez que les instructions et la première action s'affichent à l'écran, que le jeu commence sans zoom ni défilement accidentel du navigateur et que le joueur peut identifier l'objectif avant de se déplacer. S'il s'agit d'un jeu Web, vérifiez que la fenêtre d'affichage est définie pour le mobile et vérifiez que les commandes du navigateur sont visibles. S'il est natif, vérifiez les zones de sécurité et le comportement de lancement séparément.
Utilisez cette courte liste de contrôle et notez la réussite ou l’échec :
- Le premier objectif et l'action principale sont visibles sans défilement horizontal.
- Un joueur novice peut démarrer et mettre en pause en utilisant l'action tactile prévue.
- Aucune instruction essentielle n'est masquée par les commandes du navigateur, une encoche ou l'interface utilisateur du système.
- Une partie interrompue reprend ou se réinitialise selon la règle annoncée.
Testez un tour complet avec le toucher
Jouez du début jusqu’à une victoire ou une défaite. Touchez chaque commande près de son bord visible, répétez l’action principale, maintenez l’appui si cela est prévu et touchez hors de l’aire de jeu. Vérifiez qu’un geste annulé réinitialise les états d’appui maintenu. Le guide tactile de MDN décrit les événements de début, de déplacement, de fin et d’annulation ; le jeu doit définir ce qui est visible pour chacun des gestes pris en charge.
Interrompre, reprendre et retester
Passez à une autre application pendant la partie, verrouillez puis déverrouillez le téléphone et revenez au jeu. Vérifiez la règle prévue pour le chronomètre, le son et l’état de la partie. Faites pivoter l’appareil une fois si la rotation est prise en charge. Recommencez une partie et vérifiez que le score, le niveau et les commandes retrouvent leurs valeurs initiales. Pour une application Android ou iOS, répétez sur la version candidate ; pour un jeu Web hébergé, répétez après rechargement. Gardez les mêmes étapes après chaque correction afin de pouvoir comparer les résultats.
Pour un prototype Oneshot Gems, jouez à l’aperçu et décrivez précisément l’étape qui échoue dans la discussion de création. Demandez une correction, puis répétez cette étape et une partie complète dans la nouvelle version.
Questions sur liste de contrôle du prototype de jeu mobile
Combien de téléphones doivent passer avant d’ajouter du contenu ?
Commencez avec un téléphone physique représentatif et la fenêtre d'affichage la plus étroite que vous prenez en charge, puis ajoutez des appareils en fonction de l'audience et des différences connues entre les plates-formes. Réussir deux cas ne prouve pas que tous les appareils se comporteront de la même manière.
L’émulation d’un affichage adaptatif peut-elle remplacer les tests sur téléphone ?
Non. L'émulation permet de comparer les tailles des fenêtres, mais le toucher réel, les gestes du système, le routage audio et les interruptions nécessitent de véritables vérifications de l'appareil.
Pour aller plus loin
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