Comparez où vous modifiez et ce que vous exportez
Comparez d’abord deux axes : où pouvez-vous éditer et que pouvez-vous construire ? Vérifiez la documentation actuelle pour connaître les exigences de la plate-forme ; une exportation mobile ne signifie pas que la soumission du magasin se produit dans l'éditeur.
| Outil | Où l'éditeur s'exécute | Sortie à vérifier |
|---|---|---|
| Oneshot Gems | Conversation pour décrire l’idée et demander des modifications sur téléphone ou ordinateur | Jeu par navigateur hébergé et partagé publiquement. La création et le remix utilisent des crédits de création. Un abonnement Creator comprend une allocation récurrente de crédits, et des packs de crédits à achat unique sont également disponibles ; consultez la page des tarifs pour connaître les détails actuels. |
| GDevelop | Application Web, application de bureau et applications mobiles pour téléphones ou tablettes | Sortie Web HTML5 et chemins de publication mobile ; vérifier les exigences actuelles. |
| Éditeur Android Godot | Application d'édition Android native sur les appareils Android pris en charge | Créer, développer et exporter des projets Android 2D ou 3D ; l'éditeur a des limites. |
| Phaser | Projet JavaScript ou TypeScript dans un éditeur de code ; Phaser est un framework, pas lui-même un IDE de bureau | Jeux HTML5 pour navigateurs de bureau et mobiles ; l’empaquetage natif nécessite un flux de travail distinct. |
Faites correspondre l'outil à votre prochaine contrainte
Choisissez GDevelop lorsque l’édition d’événements visuels et les chemins cibles du magasin documentés sont plus importants que la possession d’un flux de travail conventionnel axé d’abord sur le code. Choisissez l'éditeur Android de Godot lorsque vous souhaitez créer et exporter sur un appareil Android ; ses documents actuels le décrivent comme un accès anticipé, recommandent un clavier et une souris matériels et répertorient les limitations telles que l'absence de prise en charge C# dans cet éditeur. Pour Phaser, choisissez un projet 2D axé sur le Web lorsque JavaScript ou TypeScript est acceptable et que la diffusion par navigateur est la cible principale.
Créez un exemple d'une scène, exportez-le et suivez les étapes vers une installation locale ou une page hébergée. Notez où un outil de création de bureau, un compte de développeur ou une console de magasin entre dans le flux de travail. Un aperçu de l'éditeur ne prouve pas à lui seul que vous disposez d'un itinéraire de publication reproductible.
Testez la portabilité du projet dès le début
Conservez les fichiers du projet, les licences des ressources et les paramètres d’exportation. Faites une petite modification et relancez la compilation pour vérifier que le processus est clair. Sur téléphone, testez le tactile, la zone visible, la pause et la reprise, ainsi que l’orientation. Si vous souhaitez surtout créer des jeux simplement depuis un téléphone, comparez ce parcours séparément de celui d’une sortie native.
Questions sur moteurs et créateurs de jeux mobiles
Un moteur de jeu mobile est-il la même chose qu’un éditeur mobile ?
Non. Certains moteurs exportent vers le mobile tout en nécessitant un éditeur de bureau. D'autres proposent une application téléphonique pour le travail sur des projets. Vérifiez à la fois le périphérique pris en charge par l’éditeur et la sortie de la build.
Phaser peut-il créer lui-même une application mobile installable ?
Phaser se concentre sur les jeux par navigateur. Sa documentation décrit des outils tiers pour empaqueter des jeux par navigateur en tant qu'applications natives ; cela ajoute un flux de travail de construction et de test distinct.
Pour aller plus loin
Vous avez repéré une information dépassée ? Signaler une correction