Oneshot Gems
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游戏创作指南

加入实用导航变化的迷宫游戏提示词

玩家需要有理由选择一条走廊而不是另一条。提示词可以加入会变化的闸门、有限的照明,或每次移动后都会改变的路线;不过一种变化就足以让导航需要思考。先标出目的地并说明移动规则,再增加计时器或敌人。

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可探索的游戏:⁨1⁩
本页内容

围绕可玩的规则编写提示词

示例结合了可见目标、可预测的闸门规则和可选奖励。每回合交替变化的提示让玩家能提前推理,而不是逐格试探。要求墙壁和闸门采用不同图案,不要只靠颜色传达规则。第一座迷宫要足够短,能够展示一次过闸和一条可选绕路。

创意提示词示例:“制作一款小型俯视角迷宫,玩家每点击一次向灯塔移动一格。蓝色闸门每隔一回合打开;在玩家旁边显示当前回合的颜色。在可选绕路上放三枚贝壳,并确保每关都有不收齐贝壳也能通往出口的路线。”这只是创意示例,并不表示这款游戏已经可以游玩。

试玩、观察并一次改进一件事

移动前先规划路线,并数清通过闸门需要几回合。检查当前回合颜色是否在正确时机更新,以及贝壳绕路是否真的可以不走。如果进入走廊后可能被困,就提供重新开始或撤销操作,并说明操作会重置什么。

可以通过延长路线或加入需要时机判断的闸门来增加难度,但一次只改一项。如果最短路线总是显而易见,就把可选奖励放在需要小幅绕路的位置。如果玩家因为地图难以辨认而迷路,就提高墙壁、地面和闸门状态之间的对比度,不要直接缩小迷宫。

在玩家理解导航规则之前不要添加计时器。时间压力会把平静的路线谜题变成反应测试。如果需要一点紧迫感,可以让闸门循环造成短暂等待;但要保留观察和规划下一步的机会。

此提示词的可玩参考游戏:Tide Trail。一艘纸船会自行漂过运河网络;实时点击岔路开关,将它引过岩石、水闸、漩涡、潮汐、渡船和闪电,前往灯塔。在包含 18 个关卡的旅程地图上收集贝壳来获得星星。可以用这款现有游戏来对比你提出的规则。对于你的版本,可选收集物是否应该挡住出口?

关于⁨迷宫游戏提示词⁩的常见问题

可选收集物应该挡住出口吗?

这里的贝壳是绕路收集的。要求玩家即使不收集所有贝壳也能到达灯塔,然后验证出口是否仍接受较短路线。

交替开启的闸门应该显示什么?

显示当前回合状态,并说明闸门是在移动前还是移动后切换。分别测试两种状态下接近闸门的情况。

延伸阅读

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