Oneshot Gems
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游戏开发者指南

设计一个玩家可以识别的获胜条件

获胜条件定义了游戏何时认为目标完成。它可能是到达目的地、清除每个目标、在一系列任务中幸存或达到分数阈值。玩家应该能够理解目标和实现目标的时刻。含糊不清的完成规则会让技术上已完成的游戏感觉未完成。

本页内容

将成功陈述为可测试的规则

写下条件,以便其他人可以确定它是否正确,而无需解释您的意图。 “乘船到达灯塔”比“顺利完成关卡”更清晰。如果存在多个目标,请确定是否需要所有目标,或者一个目标是否足够。将可选奖励与完成条件分开,这样错过的收藏品就不会意外地让成功的路线感觉像是失败。

显示完成进度

使用与目标相匹配的可见提示:剩余目标、路线终点、已完成的清单或进度条。如果分数不是获胜规则,则不要仅依赖分数。当最终动作满足条件时,显示明显的成功状态并解释完成了什么。如果获胜后游戏继续进行,请明确进入下一阶段的过渡,而不是让玩家不确定输入是否仍然重要。

处理同时成立的结果

在完善庆祝活动之前测试尴尬的情况。如果玩家在计时器到期的同一更新中达到目标怎么办?如果最后一个目标被清除,同时也满足失败条件怎么办?选择哪个结果优先并使规则一致。还可以从成功状态测试重新启动、重播和下一级操作。只有当进入和退出的每条路径都表现一致时,明确的获胜条件才有用。

关于⁨游戏获胜条件⁩的常见问题

可选目标是否会阻碍胜利?

仅当有意定义完成时需要它们。单独标记可选奖励,以便玩家可以区分主要目标和奖励。

获胜后游戏应该显示什么?

确认已完成的目标,显示任何相关结果并提出下一个可用的行动。测试状态转换,以便成功不会使控件变得模糊。

延伸阅读

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