在重试之前解释一下结局
按照游戏规则说明这局为何结束:没打中目标、资源耗尽,或未完成任务。如果玩家能从原因中学习,就把有用信息放在重试选项旁。已知原因时,避免只含糊地写“游戏结束”。得分或其他相关结果应保留足够长的时间,方便比较尝试,但不要强迫玩家看完繁琐回顾才能重玩。
重试与离开分开
用不同的标签、位置或视觉样式区分重开与退出,避免匆忙点击就丢掉一局游戏。重开会清除有价值的进度时,应要求确认或提供可撤销的步骤。没有持久进度的无尽刷分游戏,可以允许直接重试。根据会失去什么来决定需要多少操作步骤,不要机械套用通用画面模板。
快速回到最初的决定
重试应恢复有效的初始状态:清除临时效果、重置计时器,让玩家回到能再次理解起始规则的位置。检查多次重开是否重复注册事件监听器、残留旧分数,或让卡住的输入持续生效。如果需要加载,就显示请求已收到。依次测试失败、重试、提前退出和再次重试;第二局常能暴露首次启动看不到的状态问题。
关于游戏重启设计的常见问题
重启应该是一键式的吗?
如果只会失去一次短暂尝试,可以一键重开。若会清除玩家可能希望保留的进度,就加入确认或撤销功能。
重新开局时应该重置什么?
重置开始新一局所需的所有本局状态,包括运行中的计时器、临时效果和输入状态。只保留设计上打算持久保存的进度。
延伸阅读
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