Oneshot Gems
立即玩

游戏开发者指南

设计尊重玩家时间的重启流程

重开是游戏循环的一部分,不该到最后才考虑。失败后,玩家需要明白这次尝试为何结束,决定是否再试,并知道下次尝试会保留什么。好的重开流程会减少无谓等待,同时避免误触就清除重要进度。

本页内容

在重试之前解释一下结局

按照游戏规则说明这局为何结束:没打中目标、资源耗尽,或未完成任务。如果玩家能从原因中学习,就把有用信息放在重试选项旁。已知原因时,避免只含糊地写“游戏结束”。得分或其他相关结果应保留足够长的时间,方便比较尝试,但不要强迫玩家看完繁琐回顾才能重玩。

重试与离开分开

用不同的标签、位置或视觉样式区分重开与退出,避免匆忙点击就丢掉一局游戏。重开会清除有价值的进度时,应要求确认或提供可撤销的步骤。没有持久进度的无尽刷分游戏,可以允许直接重试。根据会失去什么来决定需要多少操作步骤,不要机械套用通用画面模板。

快速回到最初的决定

重试应恢复有效的初始状态:清除临时效果、重置计时器,让玩家回到能再次理解起始规则的位置。检查多次重开是否重复注册事件监听器、残留旧分数,或让卡住的输入持续生效。如果需要加载,就显示请求已收到。依次测试失败、重试、提前退出和再次重试;第二局常能暴露首次启动看不到的状态问题。

关于⁨游戏重启设计⁩的常见问题

重启应该是一键式的吗?

如果只会失去一次短暂尝试,可以一键重开。若会清除玩家可能希望保留的进度,就加入确认或撤销功能。

重新开局时应该重置什么?

重置开始新一局所需的所有本局状态,包括运行中的计时器、临时效果和输入状态。只保留设计上打算持久保存的进度。

延伸阅读

发现信息过时了? 报告需要更正的内容

继续玩下去。

免费浏览器游戏,随时等你开玩。发现喜欢的游戏,让它成为你的下一个最爱。

跟随好奇心探索