将每个奖励与一种行为联系起来
列出哪些行为能得分,以及为什么应该奖励它们。如果游戏重视准确瞄准,干净命中应比仅仅制造了视觉奇观的冒险失误得到更多奖励。如果核心是探索,就用奖励清晰体现发现的价值。不要默认每个事件都加分;不断上涨的分数可能掩盖哪些选择真正体现了技巧。
检查加成叠加与边界情况
为基础动作、奖励动作、连击和惩罚列一张小计分表。测试加成是否按预期叠加、一个事件是否会被计分两次,以及倍率开始或结束时会发生什么。如果游戏会出现同分、负分或分数上限,也要考虑这些情况。用“连续三次干净命中”等例子把规则写清楚,使其足以指导设计、实现和玩家反馈。
显示分数变化的原因
在发生有意义的事件之后,让分数变化的原因显而易见。简短的标签或细分可以区分基本点和组合奖励,而无需用算术填满屏幕。询问测试人员他们认为什么行为赢得了奖励以及他们是否会重复这样做。如果答案与您的意图相冲突,请在调整分值之前修改规则或解释。
关于比赛计分规则的常见问题
每一个行动都应该得到分数奖励吗?
仅当奖励有助于传达游戏的优先事项时。不计分某些行为可以使重要的奖励或惩罚更容易理解。
如何测试评分系统?
测试基础动作、加分、扣分、重复事件和边界情况。询问玩家认为什么导致了每次分数变化,再与预期规则比较。
延伸阅读
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