Escolha evidências que você possa explicar
Mostre uma mecânica adequada à função que você quer discutir: controles fáceis de entender, uma escolha entre risco e recompensa ou uma pista de quebra-cabeça que altera uma rota. Mantenha o protótipo pequeno o bastante para que quem o avalia chegue rapidamente à interação principal. Não apresente um jogo gerado como prova de que escreveu um código que não escreveu ou construiu um sistema de produção que não construiu.
Use um resumo do processo
Exemplo de prompt: “Crie um jogo de precisão de tempo em uma única tela, com um botão. Um marcador passa por uma zona de aterrissagem visível; pressione o botão para pará-lo. Parar no centro vale um ponto; uma sobreposição parcial não vale pontos; errar a zona encerra a partida. Mostre o resultado imediatamente e faça o botão Reiniciar zerar a pontuação e a posição do marcador. Mantenha constante a velocidade do marcador.” Nas notas do portfólio, explique por que a zona de aterrissagem é a variável principal, qual teste você fez e que limitação resolveria em uma versão programada.
Revise o que um visitante pode realmente acessar
Teste o link público em uma nova sessão do navegador e certifique-se de que a regra de abertura e a ação principal sejam compreensíveis. Adicione uma breve nota do projeto com sua função, a pergunta testada e o que o protótipo pode ou não demonstrar. Um link jogável público é um artefato em um portfólio, e não uma prova de trabalho de implementação que você não realizou.
Como o jogo é público, não inclua trabalhos confidenciais do empregador, material não divulgado do cliente ou informações pessoais. Verifique o título, a cópia visível e o conteúdo derivado do prompt antes de usar o link em um portfólio profissional.
Perguntas sobre protótipo de jogo de portfólio
O que um link público de jogo pode demonstrar?
Ele permite que um revisor experimente a interação e veja o resultado voltado para o jogador. Combine-o com notas de processo honestas sobre sua função, a questão do design e os testes que você realizou pessoalmente.
O que devo explicar ao lado do protótipo?
Descreva sua questão de design, a regra que você tentou, o teste que executou e uma limitação. Notas concretas do processo são mais informativas do que afirmar que um protótipo comprova amplo conhecimento.
Leitura complementar
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