Escreva o prompt em torno de uma regra jogável
Dê ao prompt um cenário delimitado e uma ação que o jogador possa repetir. Especifique o que muda após o sucesso, o que está em risco e como a tela comunica uma boa jogada. O exemplo da torre define um ciclo sem exigir uma campanha complicada. Mantenha ideias opcionais em uma nota separada para que a primeira versão gerada se concentre no ritmo básico de soltar e aparar.
Prompt para a ideia original: “Crie um jogo de torre com um botão. Uma placa desliza sobre a torre atual; toque para soltá-la. Qualquer parte que sobrar para fora é aparada, e a largura restante sustenta a próxima placa. Mostre a maior altura alcançada, recompense visualmente os encaixes perfeitos e encerre a partida quando não restar torre.” Esta é uma receita para uma ideia, não a afirmação de que esse jogo específico já está disponível para jogar.
Jogue, observe e aprimore uma coisa de cada vez
Jogue tentativas suficientes para ver tanto um encaixe perfeito quanto um corte ruim. Confira se o movimento da placa dá uma indicação justa, se a plataforma restante fica visível e se o motivo do fim da partida é compreensível. Se os erros parecerem arbitrários, peça um movimento mais lento ou um sinal mais claro para o encaixe. Se cada queda for fácil, ajuste a velocidade ou a largura da placa, sem alterar várias coisas de uma vez.
Mude o prompt com base em um momento específico da partida. Se a indicação for sutil demais, peça “uma breve pausa antes de a placa inverter a direção”, em vez de “melhore os controles”. A geração pode demorar; trate cada versão como algo a inspecionar e testar. Criar e remixar depende dos recursos disponíveis para sua conta e dos créditos de criação; consulte os preços para ver as opções atuais.
A primeira versão não precisa conter todos os temas, fases ou ideias de pontuação. Se a ação principal for divertida, mas a partida pouco variada, peça uma única mudança modesta, como aumentar a velocidade depois de algumas placas. Se a própria ação for confusa, reduza o escopo e esclareça a regra antes de acrescentar conteúdo.
Referência jogável para este prompt: Stack. Toque para soltar cada placa deslizante sobre a torre; qualquer parte que sobrar para fora é cortada, então encaixes perfeitos mantêm a torre larga. Use este exemplo para comparar as regras propostas com um jogo que você pode experimentar agora.
Perguntas sobre criar um jogo com IA
Quão pequena deve ser minha primeira ideia de jogo?
Comece com um ciclo completo que caiba em uma tela. O exemplo da torre precisa de uma placa em movimento, uma ação para soltá-la, uma regra de sobreposição e uma opção de recomeçar.
Quando devo acrescentar outro recurso?
Espere até conseguir iniciar, entender, concluir e recomeçar o jogo básico. Depois acrescente um recurso e confira se ele melhora a decisão que você quer que os jogadores tomem.
Leitura complementar
Viu alguma informação desatualizada? Informar uma correção
