Elabore uma primeira solicitação amigável por telefone
Descreva uma ação, um objetivo e o que acontece quando o jogador erra. Por exemplo: o jogador toca para mover um marcador entre duas plataformas seguras, tenta alcançar cinco plataformas e pode reiniciar para restaurar o mesmo padrão. Evite digitar uma longa lista de recursos no teclado pequeno; só adicione outro sistema quando o primeiro ciclo estiver claro.
Use as guias Conversa e Prévia como um ciclo
Envie o prompt e acompanhe o status da compilação no Conversa. Quando uma versão estiver jogável, mude para Prévia e tente exatamente a ação que você descreveu. Observe uma incompatibilidade concreta, como o alvo ser difícil de ver, depois volte para o Conversa e peça uma correção direcionada. Uma nova versão começa a partir da última versão bem-sucedida, enquanto as versões anteriores bem-sucedidas permanecem disponíveis para jogar.
Verifique o toque antes de adicionar detalhes
Teste o início do jogo usando apenas um polegar e segurando o celular como costuma fazer. Confira se é fácil tocar no alvo e se o botão de reiniciar não cobre a área de jogo. Depois de fechar o teclado, verifique a tela jogável: as instruções cabem e você consegue realizar a ação principal sem cobrir uma indicação importante? Para ver um exemplo visual de jogo baseado em uma única ação, experimente Stack e observe como a regra de tocar para soltar é apresentada.
As versões publicadas são públicas. Mantenha os detalhes privados fora do prompt e verifique o título e o texto do jogo antes de compartilhar o resultado.
Perguntas sobre faça jogos no seu telefone
Posso fazer um jogo em um telefone sem computador?
Você pode descrever, gerar, testar e revisar um jogo no fluxo de criação móvel. A criação de uma versão requer créditos de criação, e o jogo finalizado é uma versão jogável pública, em vez de uma promessa de um pacote de loja nativo. Uma assinatura Creator oferece uma cota recorrente de créditos, e pacotes de créditos avulsos também estão disponíveis; consulte a página de preços para ver os detalhes atuais.
O que devo digitar primeiro?
Comece com o que o jogador faz, o que ele está tentando completar e o que um erro muda. É mais fácil julgar um pequeno loop testável em um telefone do que uma longa lista de ideias.
Leitura complementar
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