Criadores e contadores de histórias
Transforme uma ideia em um experimento jogável, do primeiro pedido a um jogo que outras pessoas possam experimentar.
Faça a resposta afetar um estado de jogo compreensível
Mostre o pensamento por trás de uma decisão jogável
Pense nas ações dos jogadores, não no vocabulário de programação
Faça o grupo concordar com uma regra de jogo testável
Mantenha a piada na mecânica, não em detalhes privados
Escolha o momento que muda a interpretação do leitor
Escolha o formato do evento antes de escrever o prompt do jogo
Observe o que os jogadores fazem antes de perguntar o que querem
Crie um quebra-cabeça de equilíbrio onde cada pesagem ensina uma regra
Faça com que cada mudança de rota responda a um claro problema de trânsito
Crie quebra-cabeças de ricochete em torno de um tiro que os jogadores podem prever
Transforme a conexão de estrelas em um desafio de desenho legível