Escreva para um compositor de texto compacto
Antes de abrir o teclado, defina as regras principais: um gesto, um objetivo e o que acontece quando o jogador erra. Por exemplo: “Toque em uma das três portas. Encontre a saída antes de escolher duas portas erradas. Reinicie para voltar ao mesmo layout.” Uma solicitação focada é mais fácil de avaliar do que uma especificação longa. Acrescente o tema e os detalhes visuais depois de confirmar que a decisão principal funciona.
Teste com o teclado e a posição da mão
Depois de enviar a solicitação, acompanhe o andamento no Conversa. Quando a versão estiver pronta, abra o Prévia e confira se a ação principal funciona na tela do celular. Volte ao Conversa para pedir uma mudança específica, como aumentar os rótulos das portas ou manter o objetivo visível. Teste nos modos retrato e paisagem se quiser permitir as duas orientações e observe se o polegar cobre alguma indicação importante. Em telas mais largas, o chat e a prévia podem aparecer lado a lado; nas mais estreitas, alterne entre as duas visualizações.
Saiba quando você precisa de um fluxo de trabalho iOS diferente
Esse fluxo cria um jogo público que pode ser jogado, não um projeto para a App Store. Se quiser desenvolver no iOS com outro editor, a GDevelop publica um guia para seu aplicativo de iPhone e iPad; consulte diretamente a página atual do app e seus requisitos. No fluxo por prompt, guarde as versões anteriores para comparação enquanto decide se vale a pena fazer outra revisão. Antes de compartilhar uma versão pronta, confira o título público e os textos visíveis. Não inclua informações pessoais em um prompt só porque é conveniente digitar pelo celular.
Antes de compartilhar uma versão completa, verifique seu título público e texto visível. Evite colocar informações pessoais em um prompt só porque foi conveniente digitar no telefone.
Perguntas sobre faça jogos no iPhone
Posso construir um jogo para iPhone sem um computador?
Você pode criar no aplicativo móvel uma versão pública jogável a partir de um prompt. Se precisar de um projeto iOS ou de um pacote para publicar em uma loja, escolha um editor com esse fluxo de exportação e confira os requisitos atuais.
Como devo testar um jogo feito no meu iPhone?
Jogue no aparelho, teste o gesto principal várias vezes e pergunte se o objetivo permanece visível enquanto você o segura naturalmente. Em seguida, solicite uma mudança concreta e compare a próxima versão.
Leitura complementar
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