차이를 의도적으로 만든 요소로 정의하세요
게임에서 기본 일러스트레이션과 변경된 세부 정보의 작은 목록을 사용하도록 하세요. 각 목록에는 클릭 가능한 영역이 정의되어 있습니다. 이는 답안을 안정적으로 만들고 플레이어에게 어떤 작은 렌더링 변형이 중요한지 추측하도록 요청하는 것을 방지합니다. 추가된 개체, 누락된 줄무늬, 변경된 모양 등 몇 가지 유형을 혼합하되 미묘한 색상 변화에만 의존하지 마십시오.
붙여넣기용 콘셉트 프롬프트
원래 콘셉트 프롬프트: “같은 단순한 공원 그림 두 장을 나란히 놓은 1인용 다른 그림 찾기 퍼즐을 만드세요. 의도적인 차이는 정확히 네 개입니다. 잎사귀 하나가 없고, 구름 하나가 추가되고, 벤치 모양이 달라지고, 공의 위치가 바뀝니다. 플레이어가 두 그림 중 한 곳을 클릭하거나 탭해 차이가 있다고 생각하는 부분을 표시하게 하세요. 정답이면 해당 영역을 동그라미로 표시하고 보이는 카운터를 올립니다. 오답이면 짧고 중립적인 안내를 보여 주되 생명은 차감하지 않습니다. 네 가지 차이를 모두 찾으면 라운드를 완료합니다. 다시 시작 버튼은 표시를 지우고 같은 그림으로 다시 플레이하게 합니다. 좁은 화면에서도 그림을 알아볼 수 있게 유지하세요.” 현재 게임이 아니라 테스트가 필요한 제안입니다.
이미지 크기와 선택 영역을 테스트하세요
의도한 가장 작은 장면 크기와 두 그림 모두에서 모든 변경 사항을 테스트합니다. 힌트 없이 각 항목을 찾아달라고 요청하세요. 하나의 변경 사항이 발견되지 않으면 확대하거나 더 뚜렷한 변경 사항을 선택하십시오. 각 올바른 영역의 가장자리 근처를 클릭하여 선택 대상이 넉넉하지만 근처의 관련 없는 세부 사항과 겹치지 않는지 확인하세요.
반복적으로 잘못된 선택을 시도한 다음 라운드를 완료하고 다시 시작하십시오. 카운터는 4개를 초과할 수 없으며, 각 차이는 한 번만 계산되어야 하며, 피드백을 통해 발견되지 않은 항목의 위치가 공개되어서는 안 됩니다. 측정된 문제를 해결하지 않는 한 첫 번째 버전에서는 완벽한 픽셀 적중 감지를 피하세요. 작성된 영역은 검사하고 조정하기가 더 쉽습니다.
다른 그림 찾기 게임 프롬프트 관련 질문
잘못된 클릭으로 인해 생명이 희생되어야 합니까?
입문 버전의 경우 중립 피드백은 처벌 대신 시각적 검색에 주의를 집중시킵니다. 게임이 비용을 명확하게 전달하고 테스트를 통해 압력이 결정을 향상시키는 것으로 나타날 경우에만 제한된 실수를 추가하십시오.
이미지 픽셀을 비교하여 차이점을 감지할 수 있나요?
캔버스 픽셀 데이터를 검사할 수 있지만 이 제안된 게임은 알려진 변경 사항에 대해 작성된 영역을 사용할 수 있습니다. 영역은 예측 가능하며 디스플레이 크기 조정이나 이미지 렌더링 차이에 덜 민감합니다.
추가 읽을거리
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