재생 가능한 슬라이스에 커밋
플레이어 액션 1개, 장애물 1개, 종료 상태 1개를 선택합니다. 온라인 플레이, 계정 시스템 또는 장기 캠페인과 같이 이번 주말에 시도하지 않을 기능인 목록 없음도 작성하세요. 테마가 여러 가지 아이디어를 제안하는 경우 작은 종이 스케치를 만들고 반복 가능한 단일 레벨로 테스트할 수 있는 스케치를 선택하세요.
잘라낼 여지가 있는 체크포인트를 사용하세요.
실제 진행 순서는 먼저 핵심 규칙과 Game Jam의 제한 사항을 정하고, 간단한 플레이 루프를 만든 다음, 다른 사람에게 시험해 보도록 요청하는 것입니다. 마지막으로 가장 혼란스러운 부분을 고치고 허용된 형식으로 제출할 준비를 하세요. 보너스 효과나 추가 레벨을 빼도 작동하는 예비 버전을 남겨 두세요. AI 보조 실험에서는 장식을 요청하기 전에 게임 메커니즘만 프롬프트로 제시해 시험하세요.
테스트 실패 시 기능 작업 중지
테스터에게 목표를 명시하고, 하나의 작업을 완료하고, 실패에 대해 설명하도록 요청하세요. 그렇지 않은 경우 콘텐츠를 추가하는 대신 규칙을 명확히 하는 다음 작업 블록을 사용하세요. 열기, 다시 시작 및 완료에 대한 짧은 체크리스트를 만들어 늦은 편집으로 인해 재생 가능한 루프가 조용히 중단되지 않도록 하세요.
제출하기 전에 현재 Game Jam 페이지에서 도구 사용 허용 여부, 저작자 표시 규칙, 제출 형식을 확인하세요. itch.io의 Game Jam 디렉터리에서 이벤트를 찾고, 각 이벤트 페이지에서 해당 규칙을 확인할 수 있습니다. 선택한 Game Jam이 제작 방식으로 제공할 수 없는 것을 요구한다면, 제공할 수 없는 결과를 약속하지 말고 허용되는 다른 방법을 선택하세요.
주말 동안의 게임잼 범위 관련 질문
주말 Game Jam에서 어느 정도 규모의 게임을 계획해야 하나요?
긴 기능 목록보다 완성된 상호작용 하나와 짧은 마무리를 계획하세요. 다른 사람이 플레이할 시간, 한 차례 수정할 시간, 선택한 Game Jam의 제출 절차를 마칠 시간을 남겨 두세요.
짧은 Game Jam에서 어떤 일을 위한 시간을 확보해야 하나요?
다른 사람의 플레이 테스트, 한 차례 수정, 주최자가 요구하는 실제 제출 절차에 시간을 배정하세요. 완성된 작은 상호작용 하나가 미완성 시스템 여러 개보다 설명하기 쉽습니다.
추가 읽을거리
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