유효한 연결로 간주되는 것을 지정하십시오.
번호가 매겨진 순서를 추적하는 것과 단서를 통해 경로를 찾는 것 중에서 선택하세요. 첫 번째 수준에서는 넓은 터치 대상이 있는 짧은 순서의 경로를 사용합니다. 잘못된 별이 라인을 취소하는지, 시도를 재설정하는지, 아니면 부드럽게 경고하는지 결정합니다. 하나의 퍼즐에 세 가지 응답을 모두 결합하지 마십시오.
붙여넣기 가능한 컨셉 프롬프트
원래 콘셉트 프롬프트: “어둡고 깔끔한 밤하늘에서 1인용 별자리 따라 그리기 퍼즐을 만드세요. 별 일곱 개를 보여 주고 시작점과 끝점을 표시하세요. 첫 패턴에는 희미한 번호 힌트를 제공하세요. 별에서 다음 별로 순서대로 드래그해 연결합니다. 포인터가 별 주변의 넉넉한 판정 영역에 들어오면 연결로 인정하고, 번호가 없는 별을 지나쳐도 연결로 세지 않습니다. 경로를 완성하면 선택한 별자리의 윤곽이 나타납니다. 순서가 맞지 않는 번호 별을 터치하면 현재 선만 취소하고 다시 시도할 수 있게 하세요. 모든 선을 지우고 같은 별 배치를 복원하는 다시 하기 버튼을 넣으세요.” 제안된 콘셉트이므로 생성 후 실제 플레이 테스트가 필요합니다.
실제 조작 크기에서 선 연결을 테스트하세요
마우스로 경로를 천천히 추적한 다음 가능한 경우 손가락이나 스타일러스를 사용하여 추적합니다. 포인터에 선이 붙어 있는지, 별 외부에서 놓으면 실수로 패턴이 완성되지 않는지, 잘못된 별 메시지에 복구 방법이 설명되어 있는지 확인하십시오. 별들이 서로 더 가까워지는 작은 뷰포트에서 반복합니다.
코칭 없이 테스터에게 시작과 다음 스타를 식별하도록 요청하세요. 그렇지 않은 경우 패턴을 변경하기 전에 대비를 향상하거나 짧은 단서를 추가하십시오. 초보자 루트가 성공한 후에만 번호 매기기를 제거하십시오. 목표는 경로를 따르는 것에서 모양을 추론하는 것으로 의도적으로 전환하는 것입니다.
별자리 게임 프롬프트 관련 질문
플레이어는 자유롭게 그려야 하나요, 아니면 순서대로 별을 탭해야 하나요?
위의 프롬프트는 연속적인 추적을 생성하기 때문에 드래그를 사용합니다. 탭하여 연결하는 버전은 제어가 더 간단합니다. 첫 번째 빌드에 대해 하나의 상호 작용을 선택하고 다른 상호 작용을 추가하기 전에 정밀도를 테스트하세요.
잘못된 연결을 공정하게 하려면 어떻게 해야 합니까?
눈에 보이는 규칙, 관용적인 대상 영역, 현재 라인 지우기와 같은 빠른 회복을 사용하십시오. 의도적인 아슬아슬한 상황을 테스트하여 결과가 플레이어가 보는 것과 일치하는지 확인하세요.
추가 읽을거리
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