タイルとフロー ルールを定義する
マークされた入口、出口、直線パイプ、コーナー、および 1 つのブロックされたセルを備えた小さなグリッドを使用します。パイプが一致する開口部を介してのみ接続されるかどうか、および水が瞬時に移動するか、それとも一度に 1 タイルずつ視覚的に移動するかを決定します。最初のレベルでは、試行錯誤によって解決策が明らかになるのではなく、回転を学ぶのに十分な手を残しておきます。
貼り付け可能なコンセプトプロンプト
元のコンセプトプロンプト:「固定された5×5グリッドで、1人用のパイプ接続パズルを作ってください。左端に水源、右端に排水口を配置します。パイプのタイルをタップすると時計回りに90度回転し、開口部がはっきり見えるようにします。「通水テスト」ボタンを押すと、水源から水が流れるアニメーションを表示します。水がつながった開口部を通って排水口に届いたときだけレベルクリアにします。行き止まりに達したら水の流れを止め、そのタイルを強調表示します。クリア扱いにはしません。回転できるのは4回までにし、開始時と同じ盤面と手数に戻す「リスタート」ボタンを付けます。最初のパズルで直線パイプと曲がりパイプを1つずつ教えてください。」これは提案中の設計案で、既存のゲームではありません。
フローの一貫性をチェックする
1 つの角をすべての方向に回転させ、その角の開口部が視覚的に連動して動くことを確認します。完全なパスと 1 つの不一致接続があるパスをテストします。アニメーション化された水は、プレビューで示されたのと同じ場所で停止する必要があります。失敗したルートと完了したレベルの両方の後に [再起動] を使用して、すべてのタイルとカウンターが元の状態に戻っていることを確認します。
行動する前にテスターに目標を説明してもらいます。ドレインを 2 番目のソースと間違えた場合は、ラベルを使用するか、より強力なエンドポイントの形状を使用します。ランダムに回転することで成功した場合は、タイルのルールとフィードバックが信頼できるようになってからのみ、移動制限を厳しくします。
パイプ接続パズルのプロンプトについての質問
プレイヤーがコミットする前にフローをアニメーション化する必要がありますか?
短いプレビューで接続ルールを学べます。一方、「通水テスト」をプレイヤーが実行する方式なら、回転回数の制限に意味を持たせられます。プレビューの役割を決め、アニメーションとまったく同じ接続ルールを使っていることを確認してください。
再起動すると何がリセットされますか?
初期のタイルの方向、残りの移動、およびフロー状態を復元します。プレイヤーが同じパズルを確実に再試行できるように、失敗と成功の両方からテストします。
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