遊べるルールを軸にプロンプトを書く
この例では、3つの欲求の間にトレードオフを作り、プレイを数ターンに限ります。自由に続く日課を追加せずとも、選択が意味を持ちます。生き物は架空の存在にし、行動を決定する前に各ゲージがどう変わるか正確に示しましょう。アニメーションで個性を出してもかまいませんが、表示された状態と矛盾せず、状態を補足するようにします。
コンセプト用プロンプト例:「架空の雲の生き物を4ターンお世話するゲームを作ってください。快適さ、元気、きらめきのゲージを表示します。各ターンで休む、遊ぶ、磨くから選び、行動ごとに1つのゲージが上がり、別のゲージが下がります。最終ターンまでにバランスの取れた状態を目指します。表情豊かなアニメーションを反応に使いつつ、ゲージの変化は一貫して説明してください。」これはアイデアのためのレシピであり、このゲームがすでに遊べるという意味ではありません。
遊んで観察し、一度に一つだけ改善する
同じ行動を数ターン続け、それぞれのゲージがどう変わるか記録しましょう。次に行動を交互に選び、バランスを保てるか確かめます。全てのゲージが高いのに生き物が悲しそうなら、表情をゲーム内の状態に合わせます。初期値から最終目標に到達できるか、プレイヤーが結果の理由を説明できるか確認しましょう。
初期値か行動の効果を一度に一つずつ調整します。常に最善の行動が1つだけなら、その効果をもっと特化させるか、実質的なコストを加えましょう。既存の3つの行動を予測できるようになってから、新しい交流を1つ追加します。反応は優しく明確にし、現実のペットへの助言ではなく、架空のゲーム世界の反応として表現しましょう。
罪悪感を与えたり、説明のないタイマーで戻ってくるよう迫ったりしないでください。短いプレイの中でも、継続して世話をしたり、アプリを閉じた間も状態が変化したりすると約束せずに、魅力的な選択を作れます。プレイの開始と終了ははっきり示します。
このプロンプトのプレイ可能な参考例:Jelly。ぐにゃぐにゃしたゼリーのブロックが、くり抜かれた穴のある壁に向かって滑ります。左右にドラッグして縦長や横長に変形させ、隙間を通り抜けましょう。提案したルールを、今すぐ遊べるゲームと比べる例として使いましょう。
ペットケアゲームのプロンプトについての質問
お世話の選択に一貫性を持たせるには?
同じ条件なら、同じ行動によって常に同じゲージ変化が起きるようにします。表情豊かなアニメーションは変化を補足できますが、表示内容と矛盾してはいけません。
最終的なバランスとは何ですか?
3つすべてのゲージの目標範囲を決めます。あるゲージを上げると別のゲージが下がる行動の組み合わせを試し、結末がそのトレードオフを正しく認識するか確認しましょう。
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