元のゲームが変更をどうサポートするか確認する
Modキット、スクリプト用インターフェース、Workshop、インポートフォルダーの公式資料を探します。Steamworksによると、Steam Workshop連携では受け入れるコンテンツの種類や手順を開発者が決めます。Workshopがあってもすべてのタイトルを改造する許可が自動で得られるわけではありません。対応ファイルやAPIがなければ、更新でModが壊れたりゲーム規約に違反したりすることがあります。
リミックスでは生ファイルではなく、内蔵エディターやコピーして変更する操作が用意されている場合があります。編集可能なシーン、公開済み素材、またはプロンプトとプレイ可能な見本だけから始まるのか確認します。派生版を公開する前に、元の作者、ライセンス、表示義務を記録してください。
権利と互換性を明確にする
ゲームと再利用素材のライセンスを読みましょう。ゲームを遊ぶ許可に、画像、音楽、改変コードの再配布許可が含まれるとは限りません。ライセンスが許さない限りクレジットを消したり素材を同梱したりしないでください。プラットフォームがリミックスの系譜を記録するなら、共有時もその帰属を保ちます。
Modではベースゲームのバージョンと依存関係を記録し、更新後にクリーンなコピーで試します。リミックスでは変更したシーンや操作を原作と比べ、問題がないか確認します。短い変更履歴、対応バージョン、導入・プレイ手順を添えましょう。ソースや許可が不明なら配布前に作者へ確認してください。
目的に合った方法を選ぶ
作者が拡張を認める特定のゲームへ機能を追加するならModを使います。プラットフォームが許可する派生制作で独自のバリエーションを作るならリミックスを選びます。許可された編集素材がどちらの方法でも得られない場合、保護された素材をコピーせず、ジャンルや仕組みに着想を得た独自ゲームを作りましょう。
ゲームModとリミックスの違いについての質問
ファンによるバリエーションはすべてModですか?
いいえ。リミックス、Mod、マップ、独立ゲームの場合があります。呼び方は制作方法、再利用素材、作者やプラットフォームが定める手順によって異なります。
元のゲームのファイルを使ったModをアップロードできますか?
適用されるライセンスとゲーム規則が許す場合に限ります。素材ごとの再配布条件を確認し、開発者のMod手順に従ってください。
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