Oneshot Gems
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ゲーム作成ガイド

視聴者が自分で挑戦できるチャレンジを提供する

便利なストリーマー チャレンジは、視聴者が視聴中に理解できる 1 つのルールを提供し、後で別々の試みを比較できるようにします。 Oneshot Gems は公開ゲーム ページをホストし、ブロードキャスト ツールで視聴者のディスカッションや投票を処理できます。結果がストリーム上に表示され、後から到着した人がチャレンジを繰り返すことができるメカニックを選択してください。生成されたバージョンは公開されます。実名やプライベートなチャット内容をプロンプトに表示しないようにします。

このページの内容

画面上に表示されるルールを選択してください

明確な目標と目に見える結果を備えた短いチャレンジを選択してください。つまり、3 つのクリーンな順位を獲得するか、ミスなく終了するか、自分の以前のスコアを上回るかです。重要なイベントが画面外で発生したり、同じゲーム状態を共有する視聴者に依存したりするチャレンジは避けてください。シンプルな採点ルールは、観戦者がプレーするかどうかを決める前に試技を理解するのに役立ちます。

試合前に課題を書き出す

「スタックを 3 回プレイします。最高のタワーがスコアになります」または「ミスなく 1 回のランを完了する」などの形式を試してください。試行制限、スコアリング方法、および再起動で新たな試行を使用するかどうかを示します。視聴者がモディファイアを提案した場合は、チャットによってライブ ゲーム セッションが変更される可能性があると示唆するのではなく、プレイ前にアンケートで次のバージョンを決定してもらいます。

小規模な安全性と公平性のチェックを実行する

新しい視聴者としてチャレンジを 1 回プレイしてください。ゴール、コントロール キュー、スコアがブロードキャストに表示されていることを確認し、独立した実行で同じ公開ゲーム ページが簡単に見つかることを確認します。スコアを比較する方法を決定し、参加者が自分でスコアを報告するタイミングを決定します。

単純なホスト実行の投票では 2 つの安全な修飾子から選択できますが、ゲーム プロンプトでは結果のルールが試行ごとに安定した状態に保たれます。視聴者の本名やプライベートなチャットの引用よりも、ゲームの仕組みや架空のマスコットを優先します。公開されたバージョンはストリームの外で遭遇する可能性があります。

⁨ストリーマー向けのゲームのアイデア⁩についての質問

視聴者が遅れて参加しやすいチャレンジはどのようなものですか?

反復可能なスコアまたは試行回数が固定された完了ルールを使用します。視聴者は現在のストリームから目標を理解し、その後同じ公開ゲームを試すことができます。

視聴者スコアを公平に保つにはどうすればよいですか?

固定試行回数とプレーヤーが確認できる得点ルールを使用します。結果が自己申告である場合は、そのように伝えてください。自動的に検証されるものとして説明しないでください。

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