イベントのリズムを選ぶ
ドロップイン イベントの場合、短いソロ チャレンジで各ゲストが 3 回挑戦し、目に見えるベスト スコアを紙のボードに記録できます。全員が一緒に行動することを希望する着席グループの場合は、必要なマルチプレイヤー モードを明示的にサポートするゲームを選択し、イベント前にその招待フローをテストします。
ソロチャレンジをデザインする
既存のパブリック ゲームを使用する場合は、3 回の試行やウォームアップ後の 1 回の試行など、ゲームの外側でイベント ルールを設定します。新しいコンセプトを促す場合は、そのスコアを表示し、セッションを短くします。「マークされたゾーンに 5 つのブロックを着地させます。失敗すると試技は終了します。再スタートすると同じチャレンジが始まります。」結果の報告方法とスコアが自己申告であるかどうかをゲストに伝えます。
アクセスと遷移を確認する
ゲスト デバイスからリンクを試し、ホストが説明しなくても開始アクションが理解できることを確認します。誰が質問に答えるのか、各ターンの所要時間、待機中にゲストが何をするかを計画します。グループが同期ラウンドを期待している場合は、必要なマルチプレイヤー モードを備えたゲームを選択し、その招待フローがプレイヤーを接続することをテストします。
パブリック イベント リンクは参加者と共有できますが、ゲーム タイトルやプロンプトにプライベート ゲストの詳細を含めないでください。アクティビティをオプションにし、簡単に退会できるようにして、イベントを引き継ぐのではなくサポートするようにします。
コミュニティイベントのためのゲームのアイデアについての質問
イベント主催者はどのような場合にパーティー ゲーム サービスを選択すべきでしょうか?
ゲストがホスト主導のルーム、共有ターン、または同期参加を必要とする場合は、いずれかを選択してください。 Jackbox では、ホスト画面とプレーヤー ルームのコードを別個の形式の一例として文書化しています。
別々の試行のための単純なイベント形式とは何ですか?
公開ソロ ゲームを 1 つ選択し、固定試行回数を設定し、スコアなどの目に見える結果を使用します。集計が手動で収集されるかどうかを説明します。
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