遊べるルールを軸にプロンプトを書く
カメラと操作ルールを簡潔に定め、安全な選択と危険な選択のリズムを説明します。プロンプトで見やすい予告と安全なルートを指定すると、公平さをテストできます。アイテムは任意にしましょう。生き残るために塞がれたレーンを通る必要があってはいけません。特殊な障害物は通常のレーンパターンを理解した後に登場させます。
元のコンセプト用プロンプト:「おもちゃの温室を走る3レーンのエンドレスランナーを作ってください。左右にドラッグしてレーンを変更します。プランターや水やりカートを数ステップ先に表示します。同じ種類の種袋を集めると得点しますが、どの障害物パターンにも明確な安全レーンを残します。操作を覚えてから徐々に速度を上げてください。」これはアイデアのためのレシピであり、このゲームがすでに遊べるという意味ではありません。
遊んで観察し、一度に一つだけ改善する
得点ではなく進行方向を見ながら遊びましょう。障害物を見てから反応が必要になるまでの距離を確認し、ドラッグ操作で意図したレーンへ確実に移動できるか見ます。最も安全なルートを通る場合と、アイテムを取りに寄り道する場合を試しましょう。衝突が避けられないように感じたら、予告を早めるか障害物群の間隔を広げるよう頼みます。
簡単すぎる場合は、速度を上げるだけでなく、新しいパターンを追加します。忙しすぎる場合は予告を長くするか、連続したレーン変更を減らします。次のプロンプトでは、観察した問題を説明しましょう。「左へ移動し終える前に次のカートが現れる」なら具体的に修正できます。変更のたびに冒頭と後半を遊び、調整が両方に効くか確認します。
得点が伸びるだけではエンドレスランナーは面白くなりません。測ったうえでリスクを取る理由を少し用意し、すべてを避け続けることも可能にします。序盤のパターンは単純にして学習できるだけ繰り返し、ルートを隠さない場合にだけ装飾を加えましょう。
このプロンプトのプレイ可能な参考例:Color Rush。横にドラッグして、キャンディの塊をエンドレスロード上で導きます。同じ色の塊を食べ、ゲートで色を切り替え、ほかの塊を避けます。この例を遊んで、提案したルールと比較してみましょう。
エンドレスランナーゲームのプロンプトについての質問
避けられない障害物パターンを防ぐには?
各パターンに安全なルートを用意し、レーンを変更するのに十分な予告を設定します。テストでは個々の障害物だけでなく、連続するパターンを確認します。
ランナーを難しくするとき何を増やすべきですか?
速度かパターンの複雑さを別々に変えます。両方を一度に上げると、以前は問題なかった区間が急に難しくなった理由を特定できません。
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