Oneshot Gems
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ゲーム作成ガイド

コンベヤーの方向をパズルの一部にする

コンベア ベルト パズルでは、プレイヤーが再構成できるルートに沿って移動するオブジェクトから意思決定が行われます。これは提案されたゲームのコンセプトを求めるものであり、一致する Oneshot Gems ゲームが現在利用可能であるという声明ではありません。最初のベルト ネットワークを小さく保ち、矢印の方向、アイテムの種類、目的地が見えるようにします。固定サイクルまたは意図的な開始ボタンにより、プレーヤーは移動アイテムが失われる前に計画を立てる時間を与えられます。 Creator サブスクリプションでは定期的に利用できるクレジット枠が提供され、単発のクレジットパックも利用できます。最新情報は料金ページをご確認ください。

このページの内容

ベルトの変更方法を決める

最初のビルドでは、ベルト タイルの回転、方向の切り替え、分岐点の配置などのアクションを 1 つ選択します。不明確なコンテキストに応じて、1 回のタップで異なる編集を実行しないでください。それぞれの目的地をマークし、アイテムがタイル上で待機するか、通過するか、または別のアイテムと衝突する可能性があるかを示します。

貼り付け用のコンセプトプロンプト

元のコンセプトプロンプト:「小さな正方形グリッドで、1人用のコンベアルートパズルを作ってください。箱が左から入り、右側にある対応する荷受け場を目指します。ベルトをタップすると矢印が時計回りに回転します。「実行」を押すと、箱が1拍ごとに1マス進みます。正しい荷受け場に着いたらクリアです。違う荷受け場に着くか、通行不能のマスに入ると失敗します。開始前に、1拍分の全ルートを表示してください。「リスタート」ボタンで動きを止め、ベルトの向きを最初の状態に戻します。最初は直線ベルトとカーブを1つずつ使い、分岐は後のレベルで追加してください。」これは生成後にプレイテストする提案です。

ルートとタイミングを一緒にテストする

同じクレートを使用して、正しいルートと間違ったドックのルートをテストします。表示された矢印が各ステップの動きと一致していること、および意図的なルールでない限り、木枠がベルトを横切っている間はプレーヤーがベルトを編集できないことを確認します。移動中やルートに失敗した後に再起動を試してください。クレート、ビートカウンター、タイルの方向はすべて初期値に戻るはずです。

テスターがパスを読み取ることができるよりも木枠が速く動く場合は、ビートを長くするか、動きをステップベースに保ちます。最初のルートが予測可能になった後にのみ 2 番目のクレートを追加し、パズルが同時占有をどのように処理するかを明示的に決定します。

⁨コンベアパズルのプロンプト⁩についての質問

ベルトは連続的に動かす必要がありますか、それとも一度に 1 つのセルずつ動かす必要がありますか?

セルごとの移動により、配線の検査とテストが容易になります。同じルート ルールを保持し、ジャンクションの決定を隠さない場合、連続モーションを後で追加できます。

2 つのクレートが接触した場合はどうなりますか?

オーバーラップする前に停止する、試行を終了するなど、ルールを 1 つ選択して説明します。更新順序に応じて衝突の解決方法が異なることがないように、会議を直接テストします。

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