最初のネットワークを制限する
2 つの入り口、2 つの目的地、およびルートが競合する可能性のある交差点を 1 つ含むコンパクトな地図を作成します。車両が固定車線を通るか、信号に従うか、プレーヤーが描いた経路を使用するかを決定します。最初のパズルではこれらの制御スキームを混合しないでください。レベルが開始する前に、宛先マーカーを表示し、衝突ルールまたは渋滞のルールを表示します。
貼り付け可能なコンセプトプロンプト
元のコンセプトプロンプト:「固定された見下ろし型グリッド上で、1人用の交通整理パズルを作ってください。車は表示された道路から入り、同じ色の目的地を目指します。プレイヤーが交差点をタップすると、信号が南北方向と東西方向で切り替わります。車は赤信号で止まり、一度に道路区間を1つずつ進みます。衝突や、入口をふさぐ渋滞を起こさずに3台すべてを目的地へ届けてください。衝突または入口の閉塞でラウンドが終了します。次の車が交差点に着く前にその目的地を表示し、同じ交通スケジュールをもう一度試せる「再開」ボタンを付けてください。交差点は1つから始め、ルートのルールが分かりやすくなるまでタイマーを追加しないでください。」これはテスト用に提案されたプロンプトで、現在遊べる名前付きゲームではありません。
スケジュールと結果を確認する
交差点や車が通過した後、早い段階で信号を切り替えながら、同じレベルを再生します。信号の変化によって車をテレポートしたり、目的地を逆転したりできないことを確認します。意図的な衝突と意図的な渋滞をテストして、両方が指定された失敗条件を生成し、明確な再起動が行われることを確認します。
テスターに、タップする前にどの車が動くかを予測してもらいます。隠れたタイマーや判読できない道路標示が障害の原因である場合は、交通速度を速める前にその合図を修正してください。ルートが理解できたら、反復ごとに新しいジャンクションまたは車両タイプを 1 つ追加して、どの新しいルールがパズルを難しくしたかを判断します。
トラフィック ルーティング ゲーム プロンプトについての質問
プレイヤーは各車を個別に制御する必要がありますか?
最初のバージョンにはありません。1つの交差点だけを操作する仕組みにより、パズルは順序付けに集中できます。車両ごとの制御により、追跡する操作が追加され、計画が課題なのか、それともハンドリングが課題なのかを確認することが難しくなります。
公正な失敗条件とは何ですか?
衝突や入り口の封鎖などの観察可能なイベントを選択し、プレイ前に説明し、プレーヤーが新しい信号計画をテストできるように同じスケジュールをリスタートできるようにします。
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