入力・ルール・表示を分ける
パドル ゲームでは、入力によってパドルが移動し、ルールによってボールが移動して衝突がテストされ、レンダリングによって状態が描画されます。それらを分離すると、ポインター処理、衝突ロジック、または描画のバグを見つけるのに役立ちます。プロトタイプでは 1 つのファイルを使用できますが、リセットまたは新しいレベルで非表示の状態が残らないように、概念が十分に明確である必要があります。
実際のシーンに合わせてツールを選択する
操作する要素が少ないカードパズルならDOMを使う画面が向いているかもしれません。多数のオブジェクトをまとめて描く場面ならCanvasが向いているかもしれません。どちらかが常に最適とは限りません。文字を選択できる必要があるか、プレイ領域をどう拡大縮小するか、どの入力機器に対応するかを確かめます。MDNのゲーム開発の概要はCanvasや操作方法を含むブラウザ技術とガイドを案内しているので、設計に合う選択肢を調べる際に役立ちます。
サポートする予定のブラウザでテストする
実際に使う操作方法で、ウィンドウの大きさを変えてプレイします。フォーカスの移動、サイズ変更、別タブから戻る操作によって、ゲームが分かりにくい状態にならないか確かめましょう。可能なら、入力の取りこぼしや無効な入力に対する簡単な回復処理を用意します。ブラウザや端末によって動作は変わるため、どんな環境でも同じと約束するのではなく、テストした環境を明記します。
ブラウザゲーム開発についての質問
ブラウザゲームにはゲームエンジンが必要ですか?
必須ではありません。小さなゲームはブラウザAPIを直接使えますし、大きなプロジェクトではフレームワークやエンジンが役立つこともあります。描く場面、ツール、チームに合わせて選びましょう。
ブラウザゲームの技術はどこで学べますか?
MDN は、ゲームに一般的に使用される Web API の紹介、テクニック、リンクを含むゲーム開発ガイドを維持しています。採用する API の特定のリファレンスを使用してください。
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