既存のループを分析する
Blend Itでは見慣れた家電を不条理な目的に使います。ちぐはぐな物を合わせ、熱を見ながら離すタイミングを決めます。Aura Climbでは階段を上ることが、大まじめな連続挑戦になります。どちらも操作は具体的で、コミカルな演出がその重要性を誇張します。
遊んでいてルールと冗談が重なる瞬間を一つ書き留めましょう。それはコンボ名か、連続記録か、やめる判断でしょうか。テーマだけでなくアイデアがどう動くかを説明するので、よいデザイン参考になります。有名な作品をコピーしたり、ひとつのミームだけでコンセプト全体を支えたりしないでください。
観察から下書きを作る
オリジナルのアイデアは、普通の動詞に無理のある状況を合わせて始められます。たとえば「仕分ける。ただし不条理な制約がある」「操縦する。ただし結果がばかげている」といった形です。操作、反応、失敗条件を平易に説明しましょう。入力文では何をするのか、なぜ面白いのかを生成側に伝えつつ、実際に機能するか試せる余地を残します。
作成フォームを見てアイデアを下書きできますが、生成やリミックスには作成機能が必要です。結果には時間がかかることがあり、テストも必要です。作成・公開されるまではカタログで遊べるゲームではありません。生成を計画する前に、Creatorの最新情報を料金ページで確認しましょう。
不条理ゲームのアイデアについての質問
ここにある新しいアイデアは、もう遊べるゲームですか?
リンク先のカタログ作品だけが遊べる例です。追加で書いたコンセプトは、生成、テストされ、利用可能になるまではアイデアです。
プランを変更する前にアイデアを下書きできますか?
作成フォームを見てアイデアを下書きできます。生成やリミックスにはアカウントで有効な作成機能が必要です。最新のプラン情報は料金ページにあります。
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