Oneshot Gems
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ゲーム作成ガイド

それぞれの重さを測るルールを教えてくれるバランス パズルを作成する

これは新しいゲーム案のプロンプト例であり、Oneshot Gemsに既にあるタイトルの説明ではありません。中心となる判断は、どの物体を天秤の皿に載せるか、結果から候補を絞れるだけの情報が得られるかです。最初の問題は、計算が単なる作業にならずに考えられる程度の小ささにします。天秤の結果を見て分かるようにし、推理を間違えた後も同じ問題に再挑戦できるようにします。Oneshot Gemsでゲームを作るには作成クレジットが必要です。 Creator サブスクリプションでは定期的に利用できるクレジット枠が提供され、単発のクレジットパックも利用できます。最新情報は料金ページをご確認ください。

このページの内容

最初のパズルのルールを 1 つ選択してください

いくつかのラベル付きトークン、1 つの天秤、および単一のより重いトークンを特定するなどの対象となる質問から始めます。体重計が総重量を比較するのか、それともどちらが低いかを示すだけなのかを決定し、異常な重量を追加する前にそのルールを教えてください。制限内で計画を立てることが課題のポイントである場合にのみ、明確な計量制限を含めます。

貼り付け可能なコンセプトプロンプト

元のコンセプトプロンプト:「コンパクトな盤面で、1人用の天秤を使った推理パズルを作ってください。ラベル付きのコマを8個表示します。7個は同じ重さで、1個だけ重くします。コマを左右どちらかの皿にドラッグし、Weighボタンを押して合計重量を比べられるようにします。釣り合えば天秤棒は水平、左側が重ければ左に傾き、右側が重ければ右に傾きます。最大3回の計量で重いコマを特定します。最後の回答を間違えると挑戦は終了します。Restartボタンで同じ問題に戻り、両方の皿を空にします。冒頭の短い例で計量ルールを説明してください。隠しタイマーやランダムなコマの重さは使わないでください。」これはテスト用の提案であり、カタログにある既存ゲームではありません。

インターフェイスの混乱ではなく、テストの減点

バランスがとれる計量と傾く計量を試してください。アニメーションとテキストが一致していること、パン間でトークンを移動しても次の結果のみが変化すること、およびプレーヤーがトークンを配置した後に削除できることを確認します。最初の計量がなぜ役に立ったのかをテスターに​​説明してもらいます。彼らが推測している場合は、パズルのサイズを増やす前に手がかりまたはサンプルラウンドを改善してください。

失敗を確認して再起動します。間違った答えは、隠された答えがあまりにも早く明らかにされずに試行が終了したことを説明する必要があり、再起動では同じチャレンジが正常に開始される必要があります。最初のパズルが解け、そのフィードバックが規定のルールと一致した後にのみ、重みパターンを追加してください。

⁨バランススケールパズルゲームのプロンプト⁩についての質問

体重計は正確な重量数値を明らかにする必要がありますか?

推理パズルの場合、方向性のある結果の方が、正確な値よりも推論の課題をより良く保存できる可能性があります。最初にルールを述べ、プレイヤーがそれぞれの結果が何を意味するかを推測できるかどうかをテストします。

最初のレベルにはいくつのトークンが属しますか?

数回の操作で推論できる小さな固定セットを使用します。テスト担当者がランダムな配置に頼るのではなく、有効な戦略を説明できるようになってからトークンを追加してください。

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