遊べるルールを軸にプロンプトを書く
このプロンプトでは影を予告として使い、プレイヤーは直接操作します。星を置くと、危険な道を強制せずに移動を促せます。危険物の見た目をはっきり分け、アリーナの境界を表示しましょう。最初のラウンドではゆっくりしたブロックと幅広い予告の影を使い、後のパターンでは安全な道を必ず残しながら安全地帯を減らします。
コンセプト用プロンプト例:「小さなアリーナ内で、光る点がポインターに従って動く画面ひとつの回避ゲームを作ってください。落ちてくるブロックは着地前に影を落とします。30秒間避けながら、安全な隙間に現れる星を3つ集めましょう。いつでもアリーナ内に少なくとも1本、通れる道を残してください。」これはアイデアのためのレシピであり、このゲームがすでに遊べるという意味ではありません。
遊んで観察し、一度に一つだけ改善する
動かずに待つ、星へ向かう、危険の影を見ながらアリーナを横切る動きを試します。ブロックが予告された場所に落ちるか、光る点が入力に正確に従うか確認しましょう。反応する前に衝突するなら予告時間を延ばすかブロックを遅くします。星がふさがった場所に現れるなら、配置ルールを調整します。
危険物が現れる頻度、移動速度、星の数を一度に1つずつ調整します。全てのプレッシャーを一度に強めないでください。影の合図が安定してから、新しい形の危険物を加えます。短い区間を繰り返し、同じ予告から安全な道を選ぶ時間が得られるか確認しましょう。
背景に溶け込む障害物や、予告なしにプレイヤーの真上へ現れる危険を避けます。公平な難しさは見極めと選択から生まれ、避けられない被弾から生まれるのではありません。スコアは表示しつつ、目の前の安全な場所を示す合図より目立たせないようにします。
このプロンプトのプレイ可能な参考例:Helix。左右にドラッグしてらせん状の塔を回し、弾むボールを隙間から落としながら赤い区画を避けます。提案したルールを、今すぐ遊べるゲームと比べる例として使いましょう。
回避ゲームのプロンプトについての質問
落ちてくるブロックを避けられるようにするには?
着地点の影を十分早く表示し、通れる道を残しましょう。障害物を1つずつではなく、予告が重なる状況も試してください。
ポインターがアリーナの外に出たらどうなりますか?
移動が止まるか、境界で制限されるかを決めます。再び中に入ったとき、危険物をすり抜けるように突然移動しないかも確認してください。
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